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针对“低慢小”目标的高炮训练系统设计与实现

摘要第4-5页
abstract第5页
第1章 绪论第8-17页
    1.1 课题研究的背景和意义第8-12页
        1.1.1 高炮部队射击“低慢小”目标存在的问题第8-10页
        1.1.2 虚拟现实技术在射击“低慢小”目标领域的优势第10-12页
    1.2 虚拟现实技术概述第12-15页
        1.2.1 虚拟现实系统特征及组成第12-13页
        1.2.2 国内外研究现状第13-15页
    1.3 本文章节内容第15-17页
第2章 系统总体设计第17-24页
    2.1 系统架构第17页
    2.2 设计方案第17-19页
    2.3 软件开发环境第19-24页
        2.3.1 三维建模软件的选择第19-20页
        2.3.2 虚拟现实引擎的选择第20-24页
第3章 高炮系统工作原理及数学模型第24-37页
    3.1 高炮的基本组成和工作原理第24-29页
        3.1.1 59 式 57mm高炮发射机构原理第25-27页
        3.1.2 59 式 57mm高炮瞄准机构原理第27-28页
        3.1.3 59 式 57mm高炮稳定运行机构原理第28页
        3.1.4 59 式 57mm高炮电气机构原理第28-29页
    3.2 高炮射击“低慢小”目标数学模型第29-37页
        3.2.1 建立球形坐标系第29页
        3.2.2 确定目标运动规律第29-30页
        3.2.3 确定目标提前点第30-31页
        3.2.4 求解方位角修正量△β第31-32页
        3.2.5 求解高低角修正量△ε第32-33页
        3.2.6 插值算法的设计第33-37页
第4章 兵器三维模型建立第37-47页
    4.1 兵器三维模型的建立流程第37-38页
    4.2 兵器模型贴图制作第38-40页
        4.2.1 贴图的采集第38页
        4.2.2 贴图的处理第38-40页
    4.3 兵器三维模型建立第40-47页
第5章 训练系统实现第47-85页
    5.1 Unity 3D引擎概述第47-52页
        5.1.1 物理引擎第50-51页
        5.1.2 Unity脚本第51-52页
        5.1.3 场景对象第52页
    5.2 元素的创建第52-59页
        5.2.1 地形元素第53-58页
        5.2.2 天空元素第58-59页
    5.3 战场环境漫游实现第59-68页
        5.3.1 碰撞检测第60-62页
        5.3.2 第一人称角色控制器第62-68页
    5.4 兵器装备交互操作实现第68-72页
    5.5 “低慢小”目标飞行控制实现第72-74页
    5.6 发射炮弹效果的实现第74-76页
        5.6.1 发射动作实现第74-75页
        5.6.2 视觉效果实现第75-76页
        5.6.3 听觉效果实现第76页
    5.7 GUI界面设计第76-82页
        5.7.1 登录界面第76-81页
        5.7.2 主界面第81-82页
    5.8 打包与发布第82-83页
    5.9 系统测试环境第83页
    5.10 系统测试结果分析和优化方法第83-85页
第6章 总结与展望第85-86页
    6.1 论文总结第85页
    6.2 课题创新点第85页
    6.3 不足之处第85-86页
参考文献第86-88页
致谢第88-89页

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