基于虚拟现实观的景观创作方法研究
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第14-43页 |
1.1 研究背景 | 第14-18页 |
1.1.1 数字化生存方式的嬗变 | 第14-16页 |
1.1.2 虚拟现实哲学的复兴 | 第16-17页 |
1.1.3 景观数字化创作的崛起 | 第17-18页 |
1.2 研究目的和意义 | 第18-21页 |
1.2.1 研究目的 | 第18-20页 |
1.2.2 研究意义 | 第20-21页 |
1.3 基本概念阐释 | 第21-25页 |
1.3.1 景观 | 第21-22页 |
1.3.2 景观空间 | 第22-23页 |
1.3.3 景观形态 | 第23页 |
1.3.4 景观创作 | 第23-24页 |
1.3.5 虚拟现实技术 | 第24-25页 |
1.3.6 虚拟现实观 | 第25页 |
1.4 国内外相关研究现状 | 第25-39页 |
1.4.1 国外相关的研究现状 | 第26-34页 |
1.4.2 国内相关的研究现状 | 第34-39页 |
1.5 研究的内容与方法 | 第39-43页 |
1.5.1 研究内容 | 第39-40页 |
1.5.2 研究方法 | 第40-42页 |
1.5.3 研究框架 | 第42-43页 |
第2章 面向景观创作的虚拟现实观 | 第43-83页 |
2.1 虚拟现实观的思想源流 | 第43-49页 |
2.1.1 哲学思想理论溯源 | 第44-46页 |
2.1.2 社会文化迅速发展 | 第46-47页 |
2.1.3 受众心理传受逆变 | 第47-49页 |
2.2 虚拟现实观的技术动因 | 第49-57页 |
2.2.1 技术初步探索阶段 | 第51-52页 |
2.2.2 技术质变融入阶段 | 第52-55页 |
2.2.3 技术集成应用阶段 | 第55-57页 |
2.3 虚拟现实观的基本内涵 | 第57-76页 |
2.3.1 虚拟现实观的技术内涵 | 第57-66页 |
2.3.2 虚拟现实观的艺术内涵 | 第66-71页 |
2.3.3 虚拟现实观的审美内涵 | 第71-76页 |
2.4 基于虚拟现实观的景观创作新思维 | 第76-82页 |
2.4.1 逆世界融合下的系统性景观空间思维 | 第76-79页 |
2.4.2 新认知建构下的非线性景观形态思维 | 第79-80页 |
2.4.3 多感知交互下的综合性景观体验思维 | 第80-82页 |
2.5 本章小结 | 第82-83页 |
第3章 基于虚拟现实观的景观创作过程方法 | 第83-127页 |
3.1 景观创作过程的释义与演进 | 第84-90页 |
3.1.1 前工业时代的景观创作过程 | 第84-86页 |
3.1.2 工业时代的景观创作过程 | 第86-88页 |
3.1.3 信息时代的景观创作过程 | 第88-90页 |
3.2 创作过程模型的建构与应用 | 第90-100页 |
3.2.1 景观创作过程模型建构的背景 | 第91-96页 |
3.2.2 景观创作过程的模型建构 | 第96-98页 |
3.2.3 景观创作过程模型的应用 | 第98-100页 |
3.3 基于虚拟现实观的创作过程导向方法 | 第100-113页 |
3.3.1 以概念和形态为导向的过程方法 | 第100-104页 |
3.3.2 以规则和操作为导向的过程方法 | 第104-109页 |
3.3.3 以输出和结果为导向的过程方法 | 第109-113页 |
3.4 基于虚拟现实观的创作过程技术导入模式 | 第113-125页 |
3.4.1 体验设计模式 | 第114-119页 |
3.4.2 互动展示模式 | 第119-121页 |
3.4.3 反馈分析模式 | 第121-125页 |
3.5 本章小结 | 第125-127页 |
第4章 基于虚拟现实观的景观空间创作方法 | 第127-168页 |
4.1 超时空概念下的景观空间要素拓展 | 第127-140页 |
4.1.1 空间界面的互动性关联 | 第127-132页 |
4.1.2 空间尺度的自由性延展 | 第132-135页 |
4.1.3 空间环境的动态性变化 | 第135-140页 |
4.2 超时空概念下的景观空间秩序重构 | 第140-154页 |
4.2.1 空间序列的虫洞式互通 | 第140-144页 |
4.2.2 空间节奏的体验式控制 | 第144-148页 |
4.2.3 空间组织的参数化实现 | 第148-154页 |
4.3 非物质概念下的景观空间意境生成 | 第154-166页 |
4.3.1 空间单元的虚实意境 | 第155-158页 |
4.3.2 空间体验的通感意境 | 第158-161页 |
4.3.3 空间整体的共生意境 | 第161-164页 |
4.3.4 空间沉浸的游牧意境 | 第164-166页 |
4.4 本章小结 | 第166-168页 |
第5章 基于虚拟现实观的景观形态创作方法 | 第168-208页 |
5.1 景观形态的新认知建构 | 第168-179页 |
5.1.1 新逻辑建构 | 第169-172页 |
5.1.2 新体验建构 | 第172-176页 |
5.1.3 新意象建构 | 第176-179页 |
5.2 景观形态的非线性生成 | 第179-192页 |
5.2.1 混沌式生成 | 第180-184页 |
5.2.2 分布式生成 | 第184-188页 |
5.2.3 涌现式生成 | 第188-192页 |
5.3 景观形态的拓扑式变形 | 第192-206页 |
5.3.1 折叠式变形 | 第193-198页 |
5.3.2 柔化式变形 | 第198-202页 |
5.3.3 力动式变形 | 第202-206页 |
5.4 本章小结 | 第206-208页 |
结论 | 第208-211页 |
参考文献 | 第211-219页 |
攻读博士学位期间发表的学术论文及其它成果 | 第219-221页 |
致谢 | 第221-222页 |
个人简历 | 第222页 |