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多轴数控铣床五联动仿真系统的研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·本课题的来源、目的及意义第9-10页
   ·多轴数控加工仿真技术发展现状第10-12页
   ·数控仿真系统的发展趋势第12-13页
   ·本文研究的内容第13-15页
第二章 图形仿真平台第15-25页
   ·通用图形仿真平台OpenSceneGraph 简介及应用第16-20页
     ·OpenSceneGraph 简介第16-17页
     ·OpenSceneGraph 开发基础第17-20页
   ·NVIDIA 通用计算平台CUDA 介绍及应用第20-23页
     ·CUDA:可伸缩并行编程模型第21-22页
     ·GPU:高度并行化、多线程、多核处理器第22-23页
   ·GPU 大规模并行计算模型第23-25页
第三章 通用图形仿真平台开发设计方案第25-38页
   ·数控机床几何建模及几何关系的确立第25-31页
     ·几何建模第26页
     ·几何关系确立第26-31页
   ·数控指令翻译及驱动第31-36页
     ·命令设计模式第31-34页
     ·有限状态机第34-36页
   ·真实感图形显示第36-38页
第四章 扫描体生成算法第38-43页
   ·扫描体生成算法第39页
     ·平移扫描第39页
     ·旋转扫描第39页
     ·一般三维扫描第39页
   ·包络理论第39-41页
   ·基于CPU 的扫描算法第41-43页
     ·基于边界的扫描第41页
     ·基于体积的扫描第41-43页
第五章 GPU 体素化算法第43-53页
   ·概述第43页
   ·获得正交光栅化贴图第43-47页
   ·CUDA 计算3D 离散体第47-51页
   ·性能第51-53页
第六章 包络离散体生成第53-56页
   ·移动刀具离散体生成包络面离散体第54页
   ·光栅化刀具包络面生成离散体第54-56页
第七章 加工场景显示第56-74页
   ·GPU Marching Cubes 算法第56-61页
     ·Marching Cubes 算法第56-57页
     ·HistoPyramid第57-58页
     ·构造基础层第58-59页
     ·流式缩减第59页
     ·流式扩展第59-60页
     ·HistoPyramid 应用于MC 算法第60-61页
   ·GPU 光线投射算法第61-64页
     ·基本原理第62页
     ·光线积分第62-64页
     ·传递函数第64页
   ·GPU 实现第64-71页
     ·设置成像平面第65页
     ·得到包围盒第65-66页
     ·前表面坐标、后表面坐标、场景物体坐标第66-68页
     ·计算光线积分第68-71页
   ·图形仿真结果及演示第71-74页
第八章 总结及前瞻第74-76页
   ·本论文研究总结第74页
   ·前景展望第74-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-80页
攻硕期间取得的研究成果第80-81页

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