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电竞游戏服饰购买意愿影响因素研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第8-13页
    1.1 研究背景及研究意义第8-11页
        1.1.1 研究背景第8-11页
        1.1.2 研究意义第11页
    1.2 研究内容及研究方法第11-13页
第2章 文献综述第13-22页
    2.1 电竞游戏衍生品的相关研究第13-14页
    2.2 相关理论模型第14-17页
        2.2.1 理论模型介绍第14-17页
        2.2.2 本节小结第17页
    2.3 影响购买意愿的变量第17-20页
        2.3.1 服饰购买意愿的相关研究第17-19页
        2.3.2 代言人与购买意愿相关研究第19-20页
        2.3.3 赛事活动购买意愿相关研究第20页
    2.4 购买意愿的观察变量第20-21页
    2.5 本章总结第21-22页
第3章 研究设计第22-33页
    3.1 研究步骤第22页
    3.2 研究工具第22-23页
        3.2.1 SEM结构方程第22-23页
        3.2.2 AMOS软件第23页
    3.3 研究模型及假设第23-26页
        3.3.1 研究模型第23-24页
        3.3.2 研究假设第24-26页
    3.4 访谈第26-28页
        3.4.1 访谈对象及方式第26页
        3.4.2 访谈流程第26-27页
        3.4.3 访谈内容及大纲第27页
        3.4.4 访谈结果整理第27-28页
    3.5 问卷设计第28-31页
        3.5.1 题目的选择第28-31页
    3.6 问卷发放与回收第31-33页
第4章 问卷数据分析第33-57页
    4.1 数据分析流程第33页
    4.2 多变量正态分布检定第33-34页
    4.3 SPSS数据分析第34-38页
        4.3.1 SPSS信度分析第34-35页
        4.3.2 SPSS效度分析第35-36页
        4.3.3 Cross-loading检定第36-38页
    4.4 验证性因素分析第38-45页
        4.4.1 一阶验证性因素分析第38-40页
        4.4.2 验证性因素分析结论第40-44页
        4.4.3 验证性因素分析解释第44-45页
    4.5 结构方程分析第45-55页
        4.5.1 模型参数估计第45-49页
        4.5.2 模型配适度检验第49-50页
        4.5.3 中介作用验证第50-53页
        4.5.4 模型解释第53-55页
    4.6 假设验证结果第55-57页
第5章 结论第57-61页
    5.1 研究结论第57页
    5.2 研究启示第57-59页
        5.2.1 电竞游戏服饰上市波段与赛事活动结合第57-58页
        5.2.2 提升消费者对电竞游戏服饰品质的预期第58页
        5.2.3 代言人与品牌相结合第58-59页
    5.3 研究存在的问题第59-60页
        5.3.1 样本问题第59页
        5.3.2 问卷设计与回收问题第59-60页
    5.4 研究展望第60-61页
参考文献第61-64页
附录1第64-65页
附录2第65-66页
附录3:电竞游戏服饰购买意愿研究调查问卷第66-71页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第71-72页
致谢第72页

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