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不同自尊水平重点高中新生初始沙盘游戏作品及其中自我意象的特征研究

摘要第7-8页
Abstract第8-9页
第一章 绪论第10-12页
    一、引言第10-11页
    二、研究目的第11页
    三、研究方法第11页
    四、本研究的基本假设第11页
    五、研究意义第11-12页
第二章 文献综述第12-22页
    一、沙盘游戏的研究综述第12-18页
        (一)什么是沙盘游戏第12-13页
        (二)沙盘游戏的基本原理第13-14页
        (三)投射与沙盘游戏第14-15页
        (四)沙盘游戏的相关研究第15-18页
    二、自我意象的相关研究第18-22页
        (一)自我与自我意象第18-20页
        (二)自我意象的研究范式第20页
        (三)自我意象与自尊的相关研究第20-22页
第三章 初始沙盘的特征研究第22-35页
    一、研究目的第22页
    二、研究假设第22页
    三、研究工具第22-23页
        (一)沙盘游戏室第22页
        (二)Rosenberg自尊量表(SES)第22-23页
        (三)统计工具第23页
    四、研究程序第23-24页
        (一)沙盘游戏室的建立第23页
        (二)被试的选择过程第23-24页
        (三)研究的实施第24页
        (四)资料的整理与评分第24页
    五、研究结果与分析第24-30页
        (一)初始沙盘作品的总体特征第24-25页
        (二)沙盘作品中沙具的使用情况第25-26页
        (三)沙盘游戏中场景的表现第26-27页
        (四)对沙子的使用情况第27页
        (五)沙盘游戏中主题的表现情况第27-28页
        (六)沙盘游戏中自我意象的表现情况第28-30页
    六、讨论第30-35页
第四章 低自尊被试初始沙盘的个案分析第35-52页
    一、研究工具与研究程序第35页
    二、沙盘游戏的制作过程第35-49页
        (一)被试X的基本情况第35-36页
        (二)沙盘游戏过程及分析第36-49页
    三、讨论第49-52页
第五章 创新与不足第52-53页
第六章 结论第53-54页
第七章 建议第54-55页
参考文献第55-58页
附录第58-64页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第64-66页
致谢第66页

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