中文摘要 | 第3-4页 |
英文摘要 | 第4页 |
1 绪论 | 第9-15页 |
1.1 选题背景和研究意义 | 第9-10页 |
1.1.1 研究缘起 | 第9页 |
1.1.2 研究意义 | 第9-10页 |
1.2 文献综述 | 第10-12页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第10页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第10-12页 |
1.3 理论框架和研究方法 | 第12-15页 |
2 新媒体环境下中国电影产业发展概况 | 第15-23页 |
2.1 新媒体的定义 | 第15页 |
2.2 中国新媒体产业发展概述 | 第15-16页 |
2.2.1 总体产业概述 | 第15页 |
2.2.2 代表性产业概述 | 第15-16页 |
2.3 当前新媒体环境下中国电影产业发展现状 | 第16-18页 |
2.4 目前中国电影产业的发展特点概述 | 第18-23页 |
2.4.1 本土影片数量递增,份额超进口影片 | 第18-19页 |
2.4.2 大导演回归与跨界导演兴盛 | 第19-20页 |
2.4.3 新卖座类型出现,受众低龄趋势明显 | 第20-21页 |
2.4.4 IP成热点资源,粉丝带来产业利好 | 第21-23页 |
3 中国电影新力量促成的“网众自娱”现象及受众分类 | 第23-29页 |
3.1“中国电影新力量”概念示意 | 第23-24页 |
3.2“网众自娱”现象 | 第24-26页 |
3.2.1 概念释义 | 第24页 |
3.2.2“网众自娱”产生的产业变革 | 第24-26页 |
3.3 受众分类 | 第26-29页 |
3.3.1 影院大众 | 第26页 |
3.3.2 影院小众 | 第26页 |
3.3.3 非影院受众 | 第26-29页 |
4“网众自娱”现象成因分析 | 第29-67页 |
4.1 互联网时代由“分众各赏”促成的圈层划分 | 第29-31页 |
4.2“影院大众”圈层细化及特征分析 | 第31-44页 |
4.2.1 爆米花电影受众:轻平喜剧簇拥者 | 第31-36页 |
4.2.2 IP类电影受众:偶像和资本追逐者 | 第36-40页 |
4.2.3 大片类电影受众:奇观化影像迷恋者 | 第40-44页 |
4.3 影院小众特征分析 | 第44-45页 |
4.4 精英文化的式微与大众文化的建立 | 第45-53页 |
4.4.1 精英文化的静观美学式微与“网众自娱”狂欢文化的兴起 | 第46-49页 |
4.4.2 计划拍片制度的消弭与互联网众筹资本的草根化狂欢 | 第49-51页 |
4.4.3 由官方文化意志输出到受众自主选择 | 第51-53页 |
4.5 被新媒体改变的传播机制形成的话语平权与舆论狂欢化 | 第53-67页 |
4.5.1 传播模式及反馈机制的变革 | 第53-56页 |
4.5.2“地球村”重回部落化现象及话语平权的利弊 | 第56-61页 |
4.5.3 网络“意见领袖”的魅力 | 第61-62页 |
4.5.4 新型“长尾效应”的营销红利 | 第62-67页 |
5 电影未来发展策略展望 | 第67-77页 |
5.1“互动电影”成为新的发展趋势 | 第67-71页 |
5.1.1 受众心理需求模型分析 | 第69-70页 |
5.1.2 游戏与电影的融合发展 | 第70页 |
5.1.3 技术成重要助推力 | 第70-71页 |
5.2 影院的跨产业融合式发展新模式 | 第71-72页 |
5.2.1 汽车影院或会流行 | 第71页 |
5.2.2 影院与书店结合的经营模式 | 第71-72页 |
5.2.3 影院与服装结合的经营模式 | 第72页 |
5.3 虚拟现实技术及其影响的未来电影世界 | 第72-77页 |
5.3.1 从“仿像”到“拟像” | 第73-74页 |
5.3.2 镜头表现手段变化 | 第74页 |
5.3.3 剪辑概念变革 | 第74页 |
5.3.4 奇观化叙事需求 | 第74页 |
5.3.5 虚拟电影明星 | 第74-77页 |
6 结语 | 第77-79页 |
致谢 | 第79-81页 |
参考文献 | 第81-83页 |
附录 | 第83-85页 |
A. 参考电影附录 | 第83-85页 |
B. 作者在攻读学位期间发表的论文目录 | 第85页 |