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手机游戏玩家用户忠诚度研究

摘要第6-7页
Abstract第7页
1 绪论第11-22页
    1.1 研究背景与意义第11-15页
        1.1.1 研究背景第11-14页
        1.1.2 研究意义第14-15页
    1.2 研究现状综述第15-18页
        1.2.1 用户忠诚度的研究综述第15-16页
        1.2.2 网络用户忠诚度的研究综述第16-18页
    1.3 研究内容与方法第18-21页
        1.3.1 研究内容与结构第18-19页
        1.3.2 本文研究方法第19-20页
        1.3.3 技术路线第20-21页
    1.4 研究创新点第21-22页
2 相关基础理论第22-27页
    2.1 理性行为理论第22页
    2.2 用户满意度理论第22-23页
    2.3 用户忠诚度理论模型第23-26页
    2.4 服务质量模型第26-27页
3 手机游戏玩家用户忠诚度模型构建第27-36页
    3.1 手机游戏发展的特点第27-30页
    3.2 手机游戏玩家用户忠诚度理论模型第30-32页
    3.3 研究假设第32-35页
        3.3.1 满意度与忠诚度的关系第33页
        3.3.2 感知价值与忠诚度的关系第33-34页
        3.3.3 转换成本第34-35页
    3.4 本章小结第35-36页
4 问卷设计与数据收集第36-39页
    4.1 问卷设计第36-37页
        4.1.1 满意度测量量表第36页
        4.1.2 感知价值测量量表第36-37页
        4.1.3 转换成本测量量表第37页
        4.1.4 忠诚度测量量表第37页
    4.2 调查问卷的前测与修改第37-38页
    4.3 问卷发放第38页
    4.4 本章小结第38-39页
5 数据分析和假设检验第39-48页
    5.1 问卷结果的描述性统计第39-42页
        5.1.1 样本构成第39-40页
        5.1.2 样本行为特征变量统计第40-41页
        5.1.3 样本结构变量统计第41-42页
    5.2 问卷信度分析第42页
    5.3 调查问卷效度分析第42-44页
    5.4 路径分析与假设检验第44-46页
        5.4.1 路径分析第44-45页
        5.4.2 模型假设检验第45-46页
    5.5 本章小结第46-48页
6 结论与展望第48-52页
    6.1 研究结论第48页
    6.2 对开发商和运营商的建议第48-50页
    6.3 研究局限第50页
    6.4 研究展望第50-52页
参考文献第52-57页
附录第57-60页
致谢第60-61页

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