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交互式电子音乐《無·筝》作品设计与创作解析

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第6-8页
    1.1 研究背景第6页
    1.2 交互式电子音乐的产生第6-7页
    1.3 交互式电子音乐的发展第7页
    1.4 研究意义第7-8页
第2章 作品音乐设计与环绕声场设计的需求与原则第8-12页
    2.1 音源体的定位与选取方向第8页
    2.2 声音素材的采样第8-9页
    2.3 重塑声音采样的过程第9-10页
    2.4 作品中 5.1 环绕声声场设计第10-12页
第3章 作品交互手段与实现第12-17页
    3.1 交互技术的定义与分类第12页
    3.2 运用MaxMsp实现声音交互第12-15页
    3.3 运用Processing实现声音可视化第15-16页
    3.4 运用kinect实现多媒体交互第16-17页
第4章 作品架构解析与意义内涵第17-19页
    4.1 作品架构解析第17-18页
    4.2交互式电子音乐与中国筝的再结合第18页
    4.3作品的意义与内涵第18-19页
结语第19-20页
参考文献第20-21页
攻读学位期间取得的研究成果第21-22页
致谢第22-23页
附录 《無·筝》谱第23-27页

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