| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4页 |
| 第1章 绪论 | 第6-8页 |
| 1.1 研究背景 | 第6页 |
| 1.2 交互式电子音乐的产生 | 第6-7页 |
| 1.3 交互式电子音乐的发展 | 第7页 |
| 1.4 研究意义 | 第7-8页 |
| 第2章 作品音乐设计与环绕声场设计的需求与原则 | 第8-12页 |
| 2.1 音源体的定位与选取方向 | 第8页 |
| 2.2 声音素材的采样 | 第8-9页 |
| 2.3 重塑声音采样的过程 | 第9-10页 |
| 2.4 作品中 5.1 环绕声声场设计 | 第10-12页 |
| 第3章 作品交互手段与实现 | 第12-17页 |
| 3.1 交互技术的定义与分类 | 第12页 |
| 3.2 运用MaxMsp实现声音交互 | 第12-15页 |
| 3.3 运用Processing实现声音可视化 | 第15-16页 |
| 3.4 运用kinect实现多媒体交互 | 第16-17页 |
| 第4章 作品架构解析与意义内涵 | 第17-19页 |
| 4.1 作品架构解析 | 第17-18页 |
| 4.2交互式电子音乐与中国筝的再结合 | 第18页 |
| 4.3作品的意义与内涵 | 第18-19页 |
| 结语 | 第19-20页 |
| 参考文献 | 第20-21页 |
| 攻读学位期间取得的研究成果 | 第21-22页 |
| 致谢 | 第22-23页 |
| 附录 《無·筝》谱 | 第23-27页 |