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一种虚拟三维树的声音渲染方法研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-18页
    1.1 研究背景与意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
        1.2.1 气动声音第12-13页
        1.2.2 声音模拟第13页
        1.2.3 当前研究分析与总结第13-14页
    1.3 研究内容第14页
        1.3.1 研究目标第14页
        1.3.2 研究内容第14页
    1.4 研究方法与技术路线第14-16页
        1.4.1 研究方法第14-15页
        1.4.2 技术路线图第15页
        1.4.3 具体研究方案第15-16页
    1.5 本文的组织架构第16-18页
第二章 树动声音文件格式第18-23页
    2.1 数字音频第18页
    2.2 WAVE文件第18-19页
        2.2.1 WAVE文件头第18页
        2.2.2 WAVE声音数据第18-19页
    2.3 音频的缓冲块第19-20页
    2.4 频谱第20-21页
        2.4.1 频谱分析第21页
        2.4.2 傅里叶变换第21页
    2.5 声音的传播第21-22页
        2.5.1 多普勒效应第22页
    2.6 本章小结第22-23页
第三章 树枝声音生成方法第23-36页
    3.1 树枝声音第23-25页
        3.1.1 卡门涡街的频率模型第24页
        3.1.2 声音强度第24页
        3.1.3 声音音色第24页
        3.1.4 树枝声音的波表第24-25页
    3.2 树枝模型第25-26页
    3.3 树枝运动第26-31页
        3.3.1 风速对树枝弯曲的影响第27-28页
        3.3.2 树枝的累积运动距离第28-29页
        3.3.3 湍流现象与 / 噪声第29-31页
    3.4 树枝声音生成第31-32页
        3.4.1 窗函数第31-32页
    3.5 树枝声音生成结果分析第32-35页
        3.5.1 树枝波表预处理时间第32-33页
        3.5.2 树枝声音分析第33-35页
    3.6 本章小结第35-36页
第四章 树叶声音生成方法第36-45页
    4.1 树叶声音第36-39页
        4.1.1 高斯白噪声第36页
        4.1.2 粉红噪声第36-37页
        4.1.3 制作波表第37页
        4.1.4 树叶声音的波表第37-39页
    4.2 树叶模型第39-40页
    4.3 树叶运动第40-41页
        4.3.1 树叶的运动模型第40页
        4.3.2 树叶的相对位置第40页
        4.3.3 树叶碰撞和摩擦的波表生成第40-41页
    4.4 树叶声音生成及结果分析第41-44页
        4.4.1 树叶波表预处理时间第41-42页
        4.4.2 树叶声音的分析第42-44页
    4.5 本章小结第44-45页
第五章 系统构建与声音渲染结果第45-51页
    5.1 系统构建第45-49页
        5.1.1 运行环境第45页
        5.1.2 系统架构图第45-46页
        5.1.3 系统类图第46-47页
        5.1.4 系统配置第47-48页
        5.1.5 软件工作界面第48-49页
    5.2 树声音渲染结果第49-50页
    5.3 本章小结第50-51页
第六章 总结和展望第51-52页
    6.1 总结第51页
    6.2 展望第51-52页
参考文献第52-54页
致谢第54-55页
作者简介第55页

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