一种虚拟三维树的声音渲染方法研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-18页 |
1.1 研究背景与意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-14页 |
1.2.1 气动声音 | 第12-13页 |
1.2.2 声音模拟 | 第13页 |
1.2.3 当前研究分析与总结 | 第13-14页 |
1.3 研究内容 | 第14页 |
1.3.1 研究目标 | 第14页 |
1.3.2 研究内容 | 第14页 |
1.4 研究方法与技术路线 | 第14-16页 |
1.4.1 研究方法 | 第14-15页 |
1.4.2 技术路线图 | 第15页 |
1.4.3 具体研究方案 | 第15-16页 |
1.5 本文的组织架构 | 第16-18页 |
第二章 树动声音文件格式 | 第18-23页 |
2.1 数字音频 | 第18页 |
2.2 WAVE文件 | 第18-19页 |
2.2.1 WAVE文件头 | 第18页 |
2.2.2 WAVE声音数据 | 第18-19页 |
2.3 音频的缓冲块 | 第19-20页 |
2.4 频谱 | 第20-21页 |
2.4.1 频谱分析 | 第21页 |
2.4.2 傅里叶变换 | 第21页 |
2.5 声音的传播 | 第21-22页 |
2.5.1 多普勒效应 | 第22页 |
2.6 本章小结 | 第22-23页 |
第三章 树枝声音生成方法 | 第23-36页 |
3.1 树枝声音 | 第23-25页 |
3.1.1 卡门涡街的频率模型 | 第24页 |
3.1.2 声音强度 | 第24页 |
3.1.3 声音音色 | 第24页 |
3.1.4 树枝声音的波表 | 第24-25页 |
3.2 树枝模型 | 第25-26页 |
3.3 树枝运动 | 第26-31页 |
3.3.1 风速对树枝弯曲的影响 | 第27-28页 |
3.3.2 树枝的累积运动距离 | 第28-29页 |
3.3.3 湍流现象与 / 噪声 | 第29-31页 |
3.4 树枝声音生成 | 第31-32页 |
3.4.1 窗函数 | 第31-32页 |
3.5 树枝声音生成结果分析 | 第32-35页 |
3.5.1 树枝波表预处理时间 | 第32-33页 |
3.5.2 树枝声音分析 | 第33-35页 |
3.6 本章小结 | 第35-36页 |
第四章 树叶声音生成方法 | 第36-45页 |
4.1 树叶声音 | 第36-39页 |
4.1.1 高斯白噪声 | 第36页 |
4.1.2 粉红噪声 | 第36-37页 |
4.1.3 制作波表 | 第37页 |
4.1.4 树叶声音的波表 | 第37-39页 |
4.2 树叶模型 | 第39-40页 |
4.3 树叶运动 | 第40-41页 |
4.3.1 树叶的运动模型 | 第40页 |
4.3.2 树叶的相对位置 | 第40页 |
4.3.3 树叶碰撞和摩擦的波表生成 | 第40-41页 |
4.4 树叶声音生成及结果分析 | 第41-44页 |
4.4.1 树叶波表预处理时间 | 第41-42页 |
4.4.2 树叶声音的分析 | 第42-44页 |
4.5 本章小结 | 第44-45页 |
第五章 系统构建与声音渲染结果 | 第45-51页 |
5.1 系统构建 | 第45-49页 |
5.1.1 运行环境 | 第45页 |
5.1.2 系统架构图 | 第45-46页 |
5.1.3 系统类图 | 第46-47页 |
5.1.4 系统配置 | 第47-48页 |
5.1.5 软件工作界面 | 第48-49页 |
5.2 树声音渲染结果 | 第49-50页 |
5.3 本章小结 | 第50-51页 |
第六章 总结和展望 | 第51-52页 |
6.1 总结 | 第51页 |
6.2 展望 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
作者简介 | 第55页 |