| 摘要 | 第4-5页 | 
| Abstract | 第5页 | 
| 第1章 绪论 | 第8-14页 | 
|     1.1 研究背景 | 第8-9页 | 
|     1.2 定格动画的发展历程 | 第9页 | 
|     1.3 后期制作的发展与现状 | 第9-11页 | 
|     1.4 研究内容 | 第11页 | 
|     1.5 论文结构说明 | 第11-14页 | 
| 第2章 定格动画后期技术的研究 | 第14-32页 | 
|     2.1 定格动画后期技术发展简史 | 第14页 | 
|     2.2 传统条件下定格动画的后期合成技术简介 | 第14-17页 | 
|     2.3 定格动画数字合成真实感合成技术分析 | 第17-30页 | 
|         2.3.1 画面构图分析 | 第17-20页 | 
|         2.3.2 绘画及贴图分析 | 第20-21页 | 
|         2.3.3 后期合成分析 | 第21-25页 | 
|         2.3.4 实际合成应用技巧 | 第25-28页 | 
|         2.3.5 影片调色 | 第28-30页 | 
|     2.4 本章小结 | 第30-32页 | 
| 第3章 数字合成技术营造真实感场景的研究 | 第32-54页 | 
|     3.1 绘图软件中真实感合成技术的实现 | 第32-39页 | 
|         3.1.1 复杂数字合成元素的表现分析 | 第32-37页 | 
|         3.1.2 绘图软件中数字合成案例分析 | 第37-39页 | 
|     3.2 合成软件中真实感合成技术的实现 | 第39-52页 | 
|         3.2.1 数字特效合成技术的分析 | 第39-41页 | 
|         3.2.2 应用合成软件的案例分析 | 第41-44页 | 
|         3.2.3 AE摄像机的景深技术的分析 | 第44-45页 | 
|         3.2.4 真实感运动规律的分析 | 第45-46页 | 
|         3.2.5 数字逐帧合成与序列合成比较分析 | 第46-52页 | 
|     3.3 本章小结 | 第52-54页 | 
| 第4章 以《饼干警长》为例开展数字合成技术应用的分析 | 第54-64页 | 
|     4.1《饼干警长》中静态效果数字合成真实感实现的分析 | 第54-57页 | 
|         4.1.1 静态绘画合成真实感的实际应用 | 第54-55页 | 
|         4.1.2 基于数字合成软件技术的实际应用 | 第55-57页 | 
|     4.2《饼干警长》中动态效果数字合成真实感实现的分析 | 第57-63页 | 
|         4.2.1 动态效果的重要性 | 第57-59页 | 
|         4.2.2 定格动画灯光的重要性 | 第59-63页 | 
|     4.3 本章小结 | 第63-64页 | 
| 结论 | 第64-66页 | 
| 参考文献 | 第66-68页 | 
| 致谢 | 第68页 |