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榫卯结构家具虚拟交互教学系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 榫卯结构家具在虚拟展厅中的数字表现的研究意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
    1.3 研究目标及研究内容第13页
    1.4 虚拟现实技术及其特征第13-14页
    1.5 榫卯家具的研究意义及在数字教学方面的现状第14页
    1.6 教育教学的数字化理论第14-15页
    1.7 论文结构说明第15-16页
第2章 需求分析第16-22页
    2.1 现状分析第16-17页
    2.2 教育虚拟现实的需求第17-18页
    2.3 项目概述第18页
        2.3.1 待开发项目的一般概述第18页
        2.3.2 待开发项目的功能第18页
        2.3.3 用户特征第18页
        2.3.4 运行环境第18页
        2.3.5 条件和限制第18页
    2.4 功能需求第18-19页
    2.5 性能需求第19页
        2.5.1 触控交互第19页
        2.5.2 时间特点第19页
    2.6 项目属性第19页
    2.7 项目重难点分析第19-20页
    2.8 本章小结第20-22页
第3章 榫卯家具虚拟展厅的设计第22-48页
    3.1 教学设计理论第22页
    3.2 榫卯家具虚拟展厅的研究设计流程第22-23页
    3.3 内容设计第23页
    3.4 功能设计第23-25页
    3.5 界面设计第25-30页
    3.6 技术方案设计第30-31页
    3.7 技术应用流程第31-32页
    3.8 三维计算机图形技术平台第32页
    3.9 模型制作第32-46页
        3.9.1 设计图分析第32-33页
        3.9.2 建立高模第33-34页
        3.9.3 建模前的准备第34-35页
        3.9.4 低模的制作第35-42页
        3.9.5 制作UV第42-45页
        3.9.6 贴图制作第45-46页
    3.10 本章小结第46-48页
第4章 虚拟现实技术在榫卯结构家具展厅的实现第48-80页
    4.1 Unity 3D引擎第48-61页
        4.1.1 模型导入第48-51页
        4.1.2 贴图材质编辑第51-53页
        4.1.3 音效音乐的使用第53-55页
        4.1.4 Unity UI介绍第55-60页
        4.1.5 UI资源的设置第60-61页
    4.2 榫卯结构家具交互功能的实现第61-76页
        4.2.1 UI系统的实现第61-64页
        4.2.2 事件机制的实现第64-67页
        4.2.3 系统的管理第67-68页
        4.2.4 首页界面互动功能实现第68-70页
        4.2.5 3D展示区功能的实现第70-72页
        4.2.6 商业交互链接功能的实现第72-73页
        4.2.7 Wood里面的内容详细展示部分的实现第73-74页
        4.2.8 3D家具相机控制部分的实现第74-76页
    4.3 榫卯结构家具数字展厅App发布第76-79页
    4.4 本章小结第79-80页
第5章 榫卯结构家具数字展厅App的测试第80-84页
    5.1 背景第80页
    5.2 测试目的第80页
    5.3 测试人群选择第80页
    5.4 功能测试第80-81页
    5.5 性能测试第81-82页
    5.6 兼容性测试第82页
    5.7 本章小结第82-84页
结论第84-86页
参考文献第86-90页
致谢第90页

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