摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 榫卯结构家具在虚拟展厅中的数字表现的研究意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.3 研究目标及研究内容 | 第13页 |
1.4 虚拟现实技术及其特征 | 第13-14页 |
1.5 榫卯家具的研究意义及在数字教学方面的现状 | 第14页 |
1.6 教育教学的数字化理论 | 第14-15页 |
1.7 论文结构说明 | 第15-16页 |
第2章 需求分析 | 第16-22页 |
2.1 现状分析 | 第16-17页 |
2.2 教育虚拟现实的需求 | 第17-18页 |
2.3 项目概述 | 第18页 |
2.3.1 待开发项目的一般概述 | 第18页 |
2.3.2 待开发项目的功能 | 第18页 |
2.3.3 用户特征 | 第18页 |
2.3.4 运行环境 | 第18页 |
2.3.5 条件和限制 | 第18页 |
2.4 功能需求 | 第18-19页 |
2.5 性能需求 | 第19页 |
2.5.1 触控交互 | 第19页 |
2.5.2 时间特点 | 第19页 |
2.6 项目属性 | 第19页 |
2.7 项目重难点分析 | 第19-20页 |
2.8 本章小结 | 第20-22页 |
第3章 榫卯家具虚拟展厅的设计 | 第22-48页 |
3.1 教学设计理论 | 第22页 |
3.2 榫卯家具虚拟展厅的研究设计流程 | 第22-23页 |
3.3 内容设计 | 第23页 |
3.4 功能设计 | 第23-25页 |
3.5 界面设计 | 第25-30页 |
3.6 技术方案设计 | 第30-31页 |
3.7 技术应用流程 | 第31-32页 |
3.8 三维计算机图形技术平台 | 第32页 |
3.9 模型制作 | 第32-46页 |
3.9.1 设计图分析 | 第32-33页 |
3.9.2 建立高模 | 第33-34页 |
3.9.3 建模前的准备 | 第34-35页 |
3.9.4 低模的制作 | 第35-42页 |
3.9.5 制作UV | 第42-45页 |
3.9.6 贴图制作 | 第45-46页 |
3.10 本章小结 | 第46-48页 |
第4章 虚拟现实技术在榫卯结构家具展厅的实现 | 第48-80页 |
4.1 Unity 3D引擎 | 第48-61页 |
4.1.1 模型导入 | 第48-51页 |
4.1.2 贴图材质编辑 | 第51-53页 |
4.1.3 音效音乐的使用 | 第53-55页 |
4.1.4 Unity UI介绍 | 第55-60页 |
4.1.5 UI资源的设置 | 第60-61页 |
4.2 榫卯结构家具交互功能的实现 | 第61-76页 |
4.2.1 UI系统的实现 | 第61-64页 |
4.2.2 事件机制的实现 | 第64-67页 |
4.2.3 系统的管理 | 第67-68页 |
4.2.4 首页界面互动功能实现 | 第68-70页 |
4.2.5 3D展示区功能的实现 | 第70-72页 |
4.2.6 商业交互链接功能的实现 | 第72-73页 |
4.2.7 Wood里面的内容详细展示部分的实现 | 第73-74页 |
4.2.8 3D家具相机控制部分的实现 | 第74-76页 |
4.3 榫卯结构家具数字展厅App发布 | 第76-79页 |
4.4 本章小结 | 第79-80页 |
第5章 榫卯结构家具数字展厅App的测试 | 第80-84页 |
5.1 背景 | 第80页 |
5.2 测试目的 | 第80页 |
5.3 测试人群选择 | 第80页 |
5.4 功能测试 | 第80-81页 |
5.5 性能测试 | 第81-82页 |
5.6 兼容性测试 | 第82页 |
5.7 本章小结 | 第82-84页 |
结论 | 第84-86页 |
参考文献 | 第86-90页 |
致谢 | 第90页 |