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基于Unity3D的Android街机游戏开发关键技术研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第7-10页
CONTENTS第10-13页
第一章 绪论第13-24页
    1.1 国内外街机游戏研究现状第13-16页
    1.2 游戏开发流程和引擎技术第16-21页
        1.2.1 游戏开发流程第16-17页
        1.2.2 游戏引擎发展历程第17-21页
    1.3 选题背景及意义第21-22页
    1.4 拟解决的关键技术第22页
    1.5 论文组织架构第22-24页
第二章 Android系统和Unity3D引擎详解第24-34页
    2.1 Android系统组件第25-27页
        2.1.1 Activity组件第25-27页
        2.1.2 Service组件第27页
        2.1.3 BroacastReciever组件第27页
        2.1.4 ContentProvider组件第27页
    2.2 Unity 3D引擎系统资源介绍第27-33页
        2.2.1 Unity3D物理引擎系统第28-30页
        2.2.2 Unity3D资源创建第30-33页
    2.3 Unity3D平台发布Android游戏第33页
    2.4 本章总结第33-34页
第三章 游戏软件设计第34-53页
    3.1 软件功能描述第35-36页
    3.2 游戏Player和NPC功能描述第36-37页
    3.3 游戏资源动态加载第37-41页
        3.3.1 AssetBundle加载第38-40页
        3.3.2 Assetbundle内存泄露与管理第40-41页
    3.4 游戏AI系统设计第41-51页
        3.4.1 有限状态机设计第41-44页
        3.4.2 自动寻路研究第44-51页
    3.5 Unity在移动平台场景性能优化方法第51-52页
        3.5.1 渲染优化第51页
        3.5.2 物理优化第51-52页
        3.5.3 脚本优化第52页
    3.6 本章总结第52-53页
第四章 街机游戏JAMMA接口的改进第53-61页
    4.1 串口替代JAMMA接口第53-57页
        4.1.1 JNI访问方式研究第54-55页
        4.1.2 Android HAL访问方式访问第55-56页
        4.1.3 JNI动态库编译第56-57页
    4.2 串口通信协议设置第57-59页
    4.3 Unity3D读写串口数据第59-60页
    4.4 本章总结第60-61页
第五章 启动过程设计第61-65页
    5.1 软件开机启动第61-62页
    5.2 开机logo制作第62-64页
        5.2.1 Linux内核logo修改第62-63页
        5.2.2 Android系统启动logo修改第63-64页
    5.3 本章总结第64-65页
第六章 实验结果第65-70页
    6.1 游戏功能测试第65-67页
    6.2 街机游戏性能测试第67-69页
    6.3 本章总结第69-70页
总结与展望第70-72页
参考文献第72-76页
致谢第76页

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