致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
第1章 绪论 | 第11-24页 |
1.1 课题背景和研究意义 | 第11-15页 |
1.1.1 游戏的正确认识及其文化传承 | 第11-12页 |
1.1.2 中国网络游戏市场的发展简史 | 第12-13页 |
1.1.3 网络游戏所带来的巨大影响力 | 第13-15页 |
1.2 网络游戏的研究现状 | 第15-20页 |
1.2.1 早期的网络游戏研究 | 第15-17页 |
1.2.2 针对严肃游戏的建模及相关研究 | 第17-18页 |
1.2.3 随机博弈网的研究现状 | 第18-20页 |
1.3 本文的主要内容和创新点 | 第20-23页 |
1.3.1 本文的研究内容 | 第20-21页 |
1.3.2 本文结构与创新点 | 第21-23页 |
1.4 本章小结 | 第23-24页 |
第2章 课题的理论基础 | 第24-34页 |
2.1 网络游戏的基本类别与天下3简介 | 第24-26页 |
2.1.1 网络游戏的主要类别 | 第24页 |
2.1.2 网游天下3的背景介绍 | 第24-26页 |
2.2 Petri网的相关基础知识 | 第26-30页 |
2.2.1 基本概念 | 第27-28页 |
2.2.2 基本性质 | 第28-30页 |
2.3 博弈论的相关基础 | 第30-32页 |
2.3.1 博弈论的基本概念 | 第30-31页 |
2.3.2 博弈类型 | 第31页 |
2.3.3 纳什均衡 | 第31-32页 |
2.3.4 混合策略 | 第32页 |
2.4 随机博弈网的介绍 | 第32-33页 |
2.5 本章小结 | 第33-34页 |
第3章 基于Petri网的天下3经济系统建模 | 第34-58页 |
3.1 网络游戏盈利模式及存在的问题 | 第34-39页 |
3.1.1 市场现有的主流收费模式介绍 | 第34-38页 |
3.1.2 主流盈利模式道具收费存在的主要矛盾 | 第38-39页 |
3.2 天下3的经济系统和其稳定性相关问题 | 第39-41页 |
3.2.1 天下3的经济系统简介 | 第39-40页 |
3.2.2 网络游戏的通货膨胀、紧缩及影响 | 第40-41页 |
3.3 基于Petri网的天下3经济系统建模 | 第41-54页 |
3.3.1 天下3中各经济元素的关联性解析 | 第41-49页 |
3.3.2 基于PIPE建模的经济系统模型 | 第49-53页 |
3.3.3 模型的仿真 | 第53-54页 |
3.4 天下3经济系统Petri网模型的解析与验证 | 第54-57页 |
3.5 本章小结 | 第57-58页 |
第4章 基于随机博弈网的网络游戏攻防分析 | 第58-78页 |
4.1 攻防思想在网络游戏的类比体现 | 第58-59页 |
4.2 天下3游戏中已发生的冲突事例举例与分析 | 第59-60页 |
4.2.1 提高ARPU值加大营收类 | 第59-60页 |
4.2.2 技能修改调整平衡性类 | 第60页 |
4.3 基于随机博弈网的天下3游戏攻防模型 | 第60-71页 |
4.3.1 攻击视角建模 | 第60-65页 |
4.3.2 防守视角模型 | 第65-69页 |
4.3.3 综合模型 | 第69-71页 |
4.4 模型的分析与计算 | 第71-77页 |
4.5 本章小结 | 第77-78页 |
第5章 总结与展望 | 第78-81页 |
5.1 本文主要工作内容总结 | 第78-79页 |
5.2 不足之处与未来研究展望 | 第79-81页 |
参考文献 | 第81-84页 |
作者简历 | 第84页 |