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玩家体验与游戏机制的相互关系研究--以针对香港漫画读者设计之卡牌机制为例

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
引言第6-7页
第一章:媒体与游戏第7-9页
 第一節 媒体与受众的沟通过程第7-8页
 第二節 互动媒体与游戏的异同:玩家体验游戏的过程第8-9页
第二章:游戏机制与玩家体验的相互影响第9-16页
 第一節 游戏与玩具定义上的差异第9-10页
 第二節 组成游戏的元素第10-12页
 第三節 玩家的体验:可玩性(gameplay)与游戏机制的关系第12-13页
 第四節 创造Gameplay的替用方案第13-16页
第三章:从实践探讨玩家期望与设计方案的决策第16-17页
 针对香港漫画读者进行卡牌游戏机制创作的研究背景分析第16-17页
第四章:目标群体的心理分析第17-19页
 第一節 香港漫画的题材与意识形态第17-18页
 第二節 港漫读者行为模式与特性第18-19页
第五章:设计游戏与测试第19-27页
 第一節 卡牌游戏的机制种类与发展第19-21页
 第二節 游戏机制的设计决策第21-22页
 第三節 细部设计(一)玩家选择与游戏主题第22-23页
 第四節 细部设计(二)内部经济:资源的运作第23-24页
 第五節 制作原形与游戏测试第24-27页
結語第27-28页
致谢第28-29页
参考文献第29-30页

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