摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-6页 |
引言 | 第6-7页 |
第一章:媒体与游戏 | 第7-9页 |
第一節 媒体与受众的沟通过程 | 第7-8页 |
第二節 互动媒体与游戏的异同:玩家体验游戏的过程 | 第8-9页 |
第二章:游戏机制与玩家体验的相互影响 | 第9-16页 |
第一節 游戏与玩具定义上的差异 | 第9-10页 |
第二節 组成游戏的元素 | 第10-12页 |
第三節 玩家的体验:可玩性(gameplay)与游戏机制的关系 | 第12-13页 |
第四節 创造Gameplay的替用方案 | 第13-16页 |
第三章:从实践探讨玩家期望与设计方案的决策 | 第16-17页 |
针对香港漫画读者进行卡牌游戏机制创作的研究背景分析 | 第16-17页 |
第四章:目标群体的心理分析 | 第17-19页 |
第一節 香港漫画的题材与意识形态 | 第17-18页 |
第二節 港漫读者行为模式与特性 | 第18-19页 |
第五章:设计游戏与测试 | 第19-27页 |
第一節 卡牌游戏的机制种类与发展 | 第19-21页 |
第二節 游戏机制的设计决策 | 第21-22页 |
第三節 细部设计(一)玩家选择与游戏主题 | 第22-23页 |
第四節 细部设计(二)内部经济:资源的运作 | 第23-24页 |
第五節 制作原形与游戏测试 | 第24-27页 |
結語 | 第27-28页 |
致谢 | 第28-29页 |
参考文献 | 第29-30页 |