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叙事型动漫桌游研究

中文摘要第1-6页
英文摘要第6-7页
第一章 会讲“故事”的桌游第7-12页
   ·TRPG桌游的出现第7页
   ·桌游的叙事手法第7-10页
   ·叙事型桌游在游戏机制中的体现第10-12页
第二章 动漫桌游的故事剧本代入第12-17页
   ·动漫桌游的发展前景和创作理念第12-14页
   ·桌游故事和动画故事表现的异同第14-15页
   ·动漫剧情体现在桌游中的方法第15-16页
   ·动漫桌游中的叙事对互动体验的影响第16页
   ·动漫桌游中的情节推动第16-17页
第三章 《幼童留洋记》的创作实践第17-26页
   ·动画故事代入和游戏机制的选择第17-19页
   ·原作故事在桌游细节中的体现第19-20页
   ·桌游叙事在交互性娱乐上的尝试第20-22页
   ·结合动画进行的情节设置第22-25页
   ·结合原动画叙事进行的美术设计第25-26页
第四章 实践总结第26-28页
结论第28-29页
参考文献第29-31页
致谢第31页

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