中文摘要 | 第1-6页 |
英文摘要 | 第6-7页 |
第一章 会讲“故事”的桌游 | 第7-12页 |
·TRPG桌游的出现 | 第7页 |
·桌游的叙事手法 | 第7-10页 |
·叙事型桌游在游戏机制中的体现 | 第10-12页 |
第二章 动漫桌游的故事剧本代入 | 第12-17页 |
·动漫桌游的发展前景和创作理念 | 第12-14页 |
·桌游故事和动画故事表现的异同 | 第14-15页 |
·动漫剧情体现在桌游中的方法 | 第15-16页 |
·动漫桌游中的叙事对互动体验的影响 | 第16页 |
·动漫桌游中的情节推动 | 第16-17页 |
第三章 《幼童留洋记》的创作实践 | 第17-26页 |
·动画故事代入和游戏机制的选择 | 第17-19页 |
·原作故事在桌游细节中的体现 | 第19-20页 |
·桌游叙事在交互性娱乐上的尝试 | 第20-22页 |
·结合动画进行的情节设置 | 第22-25页 |
·结合原动画叙事进行的美术设计 | 第25-26页 |
第四章 实践总结 | 第26-28页 |
结论 | 第28-29页 |
参考文献 | 第29-31页 |
致谢 | 第31页 |