企业三维社区管理系统的设计与研发
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-9页 |
| 1 序论 | 第9-12页 |
| ·研究背景 | 第9页 |
| ·研究意义 | 第9-10页 |
| ·研究目的 | 第10页 |
| ·研究内容 | 第10-12页 |
| 2 社交网络的历史与现状综述 | 第12-14页 |
| ·国外的发展历史与现状 | 第12-13页 |
| ·国内的发展历史与现状 | 第13-14页 |
| 3 企业三维社区管理系统分析与设计 | 第14-26页 |
| ·服务器集群架构需求分析与设计 | 第14-15页 |
| ·系统功能需求分析与设计 | 第15-22页 |
| ·需求分析与概念设计 | 第15-18页 |
| ·数据库需求分析 | 第18-22页 |
| ·系统界面的艺术概念设计 | 第22-25页 |
| ·艺术风格设计 | 第22-24页 |
| ·响应式布局的概念设计 | 第24页 |
| ·用户体验概念设计 | 第24-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 4 企业三维社区管理系统技术实现 | 第26-41页 |
| ·系统开发技术综述 | 第26-30页 |
| ·系统开发工具与运行环境 | 第26页 |
| ·本研究中应用的客户端技术 | 第26页 |
| ·本研究应用的服务端技术 | 第26-27页 |
| ·mojoPortal开发平台 | 第27-29页 |
| ·OpenSceneGraph开发平台 | 第29-30页 |
| ·系统功能模块的技术实现 | 第30-37页 |
| ·基础功能模块 | 第30页 |
| ·微博模块 | 第30-32页 |
| ·短消息模块 | 第32-33页 |
| ·聊天室模块 | 第33-34页 |
| ·留言簿模块 | 第34页 |
| ·企业三维虚拟展厅的技术实现 | 第34-37页 |
| ·系统界面技术实现 | 第37-40页 |
| ·跨平台自适应 | 第37-39页 |
| ·提升社区交互体验 | 第39-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 5 社交网络中的用户行为分析模型 | 第41-45页 |
| ·用户行为分析概述 | 第41页 |
| ·用户行为的特征量选取与数据收集 | 第41-42页 |
| ·特征量选取 | 第41-42页 |
| ·数据收集 | 第42页 |
| ·用户行为聚类方法 | 第42-44页 |
| ·用户行为特征向量 | 第42-43页 |
| ·用户行为聚类算法 | 第43-44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 6 结论与不足 | 第45-46页 |
| ·主要研究结论 | 第45页 |
| ·本文的不足 | 第45-46页 |
| 参考文献 | 第46-48页 |
| 附录A 缩略语 | 第48-49页 |
| 附录B 主要开发工具 | 第49-50页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文与参与的项目 | 第50-51页 |
| 致谢 | 第51页 |