首页--文化、科学、教育、体育论文--中等教育论文--各科教学法、教学参考书论文--数学论文--计算机论文

基于项目驱动法的高中信息技术学案设计与实践研究

中文摘要第1-6页
ABSTRACT第6-12页
第1章 绪论第12-27页
   ·研究背景第12-13页
   ·相关文献综述第13-23页
     ·学案研究综述第13-17页
     ·项目驱动法研究综述第17-23页
   ·研究目的与内容第23页
   ·研究方法及路线第23-25页
     ·研究方法第23-24页
     ·研究路线第24-25页
   ·研究的意义与创新第25-27页
     ·研究的意义第25-26页
     ·研究的创新点第26-27页
第2章 理论基础第27-30页
   ·建构主义学习理论第27-28页
   ·发现学习理论第28页
   ·最近发展区理论第28页
   ·多元智能理论第28-30页
第3章 基于项目驱动法的高中信息技术学案设计第30-38页
   ·项目驱动式信息技术学案的功能定位第30-31页
   ·项目驱动式信息技术学案的设计原则第31-32页
   ·基于项目驱动法的高中信息技术学案设计第32-38页
     ·项目驱动式学案设计前期分析第32-33页
     ·项目驱动式信息技术学案设计思路第33-35页
     ·基于项目驱动法的高中信息技术学案设计实例第35-38页
第4章 基于项目驱动法的高中信息技术学案的教学实践第38-53页
   ·基于项目驱动法的学案导学实施第38-41页
     ·实施流程第38-39页
     ·实施过程第39-41页
   ·实施效果第41-53页
     ·调查第41-43页
     ·数据分析第43-53页
第5章 总结与展望第53-55页
   ·研究总结第53-54页
   ·本研究存在的不足第54页
   ·展望第54-55页
参考文献第55-57页
附录第57-100页
 附录一:问卷第57-59页
 附录二:学案设计样例1第59-88页
  一、项目提出第59-60页
  二、项目分析第60-61页
  三、相关知识第61-63页
  四、项目实现第63-72页
  五、项目评价与总结第72-74页
  六、拓展学习第74-88页
 附录三:学案设计样例2第88-100页
  一、项目提出第88-89页
  二、项目分析第89-90页
  三、相关知识第90-93页
  四、项目实现第93-95页
  五、项目总结与评价第95-97页
  六、拓展学习第97-100页
致谢第100页

论文共100页,点击 下载论文
上一篇:网络环境下协作学习策略在高中信息技术课程中的应用
下一篇:石家庄市初中地理课堂互动教学现状调查研究