信息技术对中学二次函数在实际生活中的实用性验证
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 引言 | 第9-13页 |
| ·背景及意义 | 第9-11页 |
| ·研究现状 | 第11-13页 |
| 第2章 相关知识研究 | 第13-17页 |
| ·生活中的实例 | 第13-14页 |
| ·抛物线初步轨迹描述软件—几何面板 | 第14页 |
| ·ChairGun3环境熟悉 | 第14-16页 |
| ·小结 | 第16-17页 |
| 第3章 构建模型解决问题 | 第17-33页 |
| ·了解二次函数 | 第17-19页 |
| ·了解二次函数 | 第17-18页 |
| ·简易二次函数补充图象 | 第18-19页 |
| ·运用中学知识手工抽象模型 | 第19-25页 |
| ·姚明投球模型 | 第19-20页 |
| ·铅球与乒乓球模型 | 第20-24页 |
| ·高速物体抛物线模型 | 第24-25页 |
| ·应用几何画板验证抛物线函数 | 第25-28页 |
| ·姚明投球模型 | 第25-26页 |
| ·铅球与乒乓球模型 | 第26-27页 |
| ·高速物体抛物线模型 | 第27-28页 |
| ·用ChairGun3仿真描述 | 第28-31页 |
| ·姚明投球模型 | 第28-29页 |
| ·铅球与乒乓球模型ChairGun3仿真实验 | 第29-30页 |
| ·高速物体抛物线模型 | 第30-31页 |
| ·仿真与现实比较 | 第31-33页 |
| 第4章 实验证明与学生反馈 | 第33-43页 |
| ·现实函数抽象实验 | 第34-36页 |
| ·运用几何画板对模型进行初步验证实验 | 第36-37页 |
| ·ChairGun3对修正模型的仿真实验 | 第37-40页 |
| ·实验目的及学生反馈 | 第40-41页 |
| ·小结 | 第41-43页 |
| 第5章 结论与展望 | 第43-45页 |
| 参考文献 | 第45-49页 |
| 致谢 | 第49-51页 |
| 攻读硕士学位期间的研究成果 | 第51页 |