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信息技术对中学二次函数在实际生活中的实用性验证

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 引言第9-13页
   ·背景及意义第9-11页
   ·研究现状第11-13页
第2章 相关知识研究第13-17页
   ·生活中的实例第13-14页
   ·抛物线初步轨迹描述软件—几何面板第14页
   ·ChairGun3环境熟悉第14-16页
   ·小结第16-17页
第3章 构建模型解决问题第17-33页
   ·了解二次函数第17-19页
     ·了解二次函数第17-18页
     ·简易二次函数补充图象第18-19页
   ·运用中学知识手工抽象模型第19-25页
     ·姚明投球模型第19-20页
     ·铅球与乒乓球模型第20-24页
     ·高速物体抛物线模型第24-25页
   ·应用几何画板验证抛物线函数第25-28页
     ·姚明投球模型第25-26页
     ·铅球与乒乓球模型第26-27页
     ·高速物体抛物线模型第27-28页
   ·用ChairGun3仿真描述第28-31页
     ·姚明投球模型第28-29页
     ·铅球与乒乓球模型ChairGun3仿真实验第29-30页
     ·高速物体抛物线模型第30-31页
   ·仿真与现实比较第31-33页
第4章 实验证明与学生反馈第33-43页
   ·现实函数抽象实验第34-36页
   ·运用几何画板对模型进行初步验证实验第36-37页
   ·ChairGun3对修正模型的仿真实验第37-40页
   ·实验目的及学生反馈第40-41页
   ·小结第41-43页
第5章 结论与展望第43-45页
参考文献第45-49页
致谢第49-51页
攻读硕士学位期间的研究成果第51页

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