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基于涌现技术的MAS游戏研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第1章 绪论第7-15页
   ·课题研究背景第7-9页
   ·研究内容和目的第9-10页
   ·采用的研究方法、技术路线和实验手段第10-13页
     ·研究方法第10-11页
     ·技术路线第11-12页
     ·实验手段第12-13页
   ·本文的结构第13-15页
第2章 涌现、MAS 及游戏人工智能算法第15-26页
   ·涌现第15-16页
   ·MAS第16-21页
   ·游戏中使用的人工智能第21-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 迷宫游戏研究第26-36页
   ·引言第26-27页
   ·迷宫游戏模型设计第27-29页
     ·游戏规则的设计第27-28页
     ·游戏元素的设计第28-29页
   ·迷宫游戏模型的 Agent 遗传算法第29-32页
     ·染色体编码第29页
     ·初始群体的设定第29-30页
     ·适应度函数的设计第30页
     ·多 Agent 遗传算法基本算子的设计第30-31页
     ·算法终止规则第31页
     ·Agent 自学习性第31-32页
     ·Agent 死亡和再生规则第32页
   ·仿真试验及其结果对比分析第32-35页
   ·本章小结第35-36页
第4章 射击游戏研究第36-52页
   ·引言第36-37页
   ·游戏模型设计第37-43页
     ·游戏规则的设计第37页
     ·游戏元素的设计第37-43页
   ·游戏模型的 Agent 相关技术细节和算法的实现第43-48页
   ·实验结果分析第48-52页
第5章 总结与将来的工作第52-54页
   ·总结第52-53页
   ·将来的工作第53-54页
参考文献第54-61页
致谢第61-62页
攻读学位期间发表的学术论文第62页

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