| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-15页 |
| ·课题研究背景 | 第7-9页 |
| ·研究内容和目的 | 第9-10页 |
| ·采用的研究方法、技术路线和实验手段 | 第10-13页 |
| ·研究方法 | 第10-11页 |
| ·技术路线 | 第11-12页 |
| ·实验手段 | 第12-13页 |
| ·本文的结构 | 第13-15页 |
| 第2章 涌现、MAS 及游戏人工智能算法 | 第15-26页 |
| ·涌现 | 第15-16页 |
| ·MAS | 第16-21页 |
| ·游戏中使用的人工智能 | 第21-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第3章 迷宫游戏研究 | 第26-36页 |
| ·引言 | 第26-27页 |
| ·迷宫游戏模型设计 | 第27-29页 |
| ·游戏规则的设计 | 第27-28页 |
| ·游戏元素的设计 | 第28-29页 |
| ·迷宫游戏模型的 Agent 遗传算法 | 第29-32页 |
| ·染色体编码 | 第29页 |
| ·初始群体的设定 | 第29-30页 |
| ·适应度函数的设计 | 第30页 |
| ·多 Agent 遗传算法基本算子的设计 | 第30-31页 |
| ·算法终止规则 | 第31页 |
| ·Agent 自学习性 | 第31-32页 |
| ·Agent 死亡和再生规则 | 第32页 |
| ·仿真试验及其结果对比分析 | 第32-35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 第4章 射击游戏研究 | 第36-52页 |
| ·引言 | 第36-37页 |
| ·游戏模型设计 | 第37-43页 |
| ·游戏规则的设计 | 第37页 |
| ·游戏元素的设计 | 第37-43页 |
| ·游戏模型的 Agent 相关技术细节和算法的实现 | 第43-48页 |
| ·实验结果分析 | 第48-52页 |
| 第5章 总结与将来的工作 | 第52-54页 |
| ·总结 | 第52-53页 |
| ·将来的工作 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文 | 第62页 |