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网络游戏广告受众群体传播特征研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-10页
绪论第10-19页
 第一节 研究背景第10-12页
 第二节 国内外研究现状第12-16页
  一、国外研究现状第13-14页
  二、国内研究现状第14-16页
 第三节 研究内容第16-17页
 第四节 研究方法及可行性分析第17-18页
  一、研究方法第17-18页
  二、可行性分析第18页
 第五节 研究意义第18-19页
第一章 网络游戏及网络游戏广告概述第19-29页
 第一节 网络游戏概述第19-23页
  一、网络游戏的定义第19页
  二、网络游戏的分类第19-22页
  三、网络游戏的发展第22-23页
 第二节 网络游戏广告概述第23-29页
  一、网络游戏广告的定义第24-25页
  二、网络游戏广告的分类第25-26页
  三、网络游戏广告的优势第26-29页
第二章 群体传播概述第29-34页
 第一节 群体概述第29-31页
  一、群体的定义第29-30页
  二、群体的意义第30-31页
 第二节 群体传播概述第31-34页
  一、群体传播的定义第31页
  二、群体传播的特点第31-34页
第三章 网络游戏广告受众群体传播特征的案例解析第34-53页
 第一节 《魔兽世界》停服风波回顾第34-36页
  一、《魔兽世界》简介第34-35页
  二、《魔兽世界》停服始末第35-36页
 第二节 《魔兽世界》停服风波中的用户群体反应第36-41页
  一、狂欢——贾君鹏你妈妈喊你回家吃饭第36-37页
  二、集会——语音频道开会讨论维权第37-38页
  三、游行——《魔兽世界》玩家挤爆《梦幻西游》服务器第38-39页
  四、盛宴——各类文字、音乐、视频作品层出不穷第39-41页
 第三节 网络游戏广告受众群体传播特征分析第41-53页
  一、网络游戏广告受众概述第41页
  二、网络游戏广告受众群体传播特征第41-45页
  三、网络游戏广告受众群体传播特征动因研究第45-53页
第四章 网络游戏用户群体传播特征对网络游戏广告的启示第53-58页
 第一节 网络游戏广告的前景展望第53页
 第二节 用户群体传播特征对网络游戏广告的启示第53-58页
  一、精准选择投放的产品或品牌第53-54页
  二、与网络游戏中的意见领袖寻求合作第54-55页
  三、加强推广线上与线下的互动传播第55-57页
  四、加大对绿色网络游戏的关注第57-58页
结语第58-59页
附录第59-60页
参考文献第60-62页
后记第62页

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