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基于3G网络的移动嵌入式平台应用的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-12页
   ·课题背景介绍第10-11页
   ·BREW简介第11页
   ·本论文的内容组织第11-12页
第二章 BREW开发环境及核心机制剖析第12-14页
   ·BREW开发环境第12页
   ·BREW核心机制介绍第12页
   ·BREW3.1.5特性简介第12-14页
     ·图片旋转第12-13页
     ·多声音第13页
     ·触摸屏第13-14页
第三章 主要功能模块的开发和实现第14-56页
   ·菜单模块第15-17页
     ·GDI设计第15页
     ·菜单结构设计和状态转换第15-16页
     ·菜单状态转换第16-17页
   ·声音模块第17-20页
     ·载入声音资源第17-18页
     ·创建声音接口第18页
     ·注册回调函数第18页
     ·调节声音音量第18-20页
   ·内存管理第20-24页
     ·内存结构第20页
     ·内存使用第20-21页
     ·构建内存管理系统第21-24页
   ·资源管理第24-26页
     ·合理的载入卸载资源第24-25页
     ·查找泄漏内存第25页
     ·规律使用资源第25-26页
   ·显示功能第26-29页
     ·显示接口第26-27页
     ·背景地图绘制第27-28页
     ·灵活元素的绘制第28-29页
   ·外存储管理第29-32页
     ·文件I/O操作第30-31页
     ·数据库管理第31-32页
   ·压缩解压缩技术第32-35页
     ·音频视频以及数据文件处理第32-34页
     ·mod压缩第34-35页
   ·通用的按键处理方法第35-39页
     ·按键处理基本思想以及实现第35-36页
     ·触摸屏的实现第36-39页
   ·人工智能在BREW应用中的运用第39-42页
     ·有限状态机FMS第39-40页
     ·模糊逻辑在游戏中的应用第40-41页
     ·蚁群在游戏中的应用第41-42页
   ·网络模块第42-50页
     ·客户端Isocket连接第42-43页
     ·服务器设计第43-44页
     ·龙虎榜设计与实现第44-50页
     ·网络互动设计第50页
   ·完善的中断和恢复方案实现第50-56页
     ·来电应用界面恢复第51-52页
     ·来电声音恢复第52-53页
     ·短信息声音恢复第53-56页
第四章 BREW应用关键技术的实现第56-64页
   ·大型场景多层地图的高速画屏速度第56-59页
   ·双屏手机的按键触摸双功能的实现第59-64页
第五章 低端机移植问题分析解决第64-71页
   ·低端机的市场前景第64页
   ·低端机引入BREW系统的优越性第64页
   ·低端机移植问题分析总结第64-65页
   ·在低端机上移植高端机应用的技术难题解决办法第65-71页
     ·位图格式简介第65页
     ·提高LZ77压缩算法的压缩率第65-66页
     ·MPEG压缩原理在BREW应用中的体现第66页
     ·设计高效节能算法第66-71页
第六章 移动终端差异性测试分析总结第71-75页
   ·手机测试问题分析第71-73页
     ·屏幕规格第71页
     ·键控问题第71-72页
     ·显示方格问题第72页
     ·文字显示不全问题第72页
     ·Moto 362打不进电话第72页
     ·振动不停问题第72页
     ·声音问题第72-73页
   ·真机测试第73-75页
     ·实时数据监测方法第73-74页
     ·Logger方法第74页
     ·写文件的方法第74页
     ·删除代码的方法第74-75页
第七章 总结和展望第75-76页
参考文献第76-77页
致谢第77-78页
攻读学位期间发表的学术论文目录第78页

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