基于3G网络的移动嵌入式平台应用的研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-12页 |
| ·课题背景介绍 | 第10-11页 |
| ·BREW简介 | 第11页 |
| ·本论文的内容组织 | 第11-12页 |
| 第二章 BREW开发环境及核心机制剖析 | 第12-14页 |
| ·BREW开发环境 | 第12页 |
| ·BREW核心机制介绍 | 第12页 |
| ·BREW3.1.5特性简介 | 第12-14页 |
| ·图片旋转 | 第12-13页 |
| ·多声音 | 第13页 |
| ·触摸屏 | 第13-14页 |
| 第三章 主要功能模块的开发和实现 | 第14-56页 |
| ·菜单模块 | 第15-17页 |
| ·GDI设计 | 第15页 |
| ·菜单结构设计和状态转换 | 第15-16页 |
| ·菜单状态转换 | 第16-17页 |
| ·声音模块 | 第17-20页 |
| ·载入声音资源 | 第17-18页 |
| ·创建声音接口 | 第18页 |
| ·注册回调函数 | 第18页 |
| ·调节声音音量 | 第18-20页 |
| ·内存管理 | 第20-24页 |
| ·内存结构 | 第20页 |
| ·内存使用 | 第20-21页 |
| ·构建内存管理系统 | 第21-24页 |
| ·资源管理 | 第24-26页 |
| ·合理的载入卸载资源 | 第24-25页 |
| ·查找泄漏内存 | 第25页 |
| ·规律使用资源 | 第25-26页 |
| ·显示功能 | 第26-29页 |
| ·显示接口 | 第26-27页 |
| ·背景地图绘制 | 第27-28页 |
| ·灵活元素的绘制 | 第28-29页 |
| ·外存储管理 | 第29-32页 |
| ·文件I/O操作 | 第30-31页 |
| ·数据库管理 | 第31-32页 |
| ·压缩解压缩技术 | 第32-35页 |
| ·音频视频以及数据文件处理 | 第32-34页 |
| ·mod压缩 | 第34-35页 |
| ·通用的按键处理方法 | 第35-39页 |
| ·按键处理基本思想以及实现 | 第35-36页 |
| ·触摸屏的实现 | 第36-39页 |
| ·人工智能在BREW应用中的运用 | 第39-42页 |
| ·有限状态机FMS | 第39-40页 |
| ·模糊逻辑在游戏中的应用 | 第40-41页 |
| ·蚁群在游戏中的应用 | 第41-42页 |
| ·网络模块 | 第42-50页 |
| ·客户端Isocket连接 | 第42-43页 |
| ·服务器设计 | 第43-44页 |
| ·龙虎榜设计与实现 | 第44-50页 |
| ·网络互动设计 | 第50页 |
| ·完善的中断和恢复方案实现 | 第50-56页 |
| ·来电应用界面恢复 | 第51-52页 |
| ·来电声音恢复 | 第52-53页 |
| ·短信息声音恢复 | 第53-56页 |
| 第四章 BREW应用关键技术的实现 | 第56-64页 |
| ·大型场景多层地图的高速画屏速度 | 第56-59页 |
| ·双屏手机的按键触摸双功能的实现 | 第59-64页 |
| 第五章 低端机移植问题分析解决 | 第64-71页 |
| ·低端机的市场前景 | 第64页 |
| ·低端机引入BREW系统的优越性 | 第64页 |
| ·低端机移植问题分析总结 | 第64-65页 |
| ·在低端机上移植高端机应用的技术难题解决办法 | 第65-71页 |
| ·位图格式简介 | 第65页 |
| ·提高LZ77压缩算法的压缩率 | 第65-66页 |
| ·MPEG压缩原理在BREW应用中的体现 | 第66页 |
| ·设计高效节能算法 | 第66-71页 |
| 第六章 移动终端差异性测试分析总结 | 第71-75页 |
| ·手机测试问题分析 | 第71-73页 |
| ·屏幕规格 | 第71页 |
| ·键控问题 | 第71-72页 |
| ·显示方格问题 | 第72页 |
| ·文字显示不全问题 | 第72页 |
| ·Moto 362打不进电话 | 第72页 |
| ·振动不停问题 | 第72页 |
| ·声音问题 | 第72-73页 |
| ·真机测试 | 第73-75页 |
| ·实时数据监测方法 | 第73-74页 |
| ·Logger方法 | 第74页 |
| ·写文件的方法 | 第74页 |
| ·删除代码的方法 | 第74-75页 |
| 第七章 总结和展望 | 第75-76页 |
| 参考文献 | 第76-77页 |
| 致谢 | 第77-78页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第78页 |