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CDMA系统BREW应用高效引擎的设计与研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-10页
   ·引言第8页
   ·论文背景介绍第8页
   ·本论文的内容组织第8-10页
第二章 BREW平台基础第10-16页
   ·BREW系统简介第10-12页
   ·BREW开发环境介绍第12-14页
   ·C还是C++第14-16页
第三章 BREW核心机制解析第16-31页
   ·BREW的COM模型第16页
   ·BREW的接口机制第16-17页
   ·BREW的事件处理机制第17-22页
     ·BREW的事件驱动模型第18-19页
     ·BREW事件处理第19-21页
     ·BREW按键事件处理第21-22页
   ·BREW的回调机制第22页
   ·BREW的面向对象机制第22-27页
     ·BREW中的继承第23-25页
     ·BREW中的多态第25-27页
   ·BREW的动态加载机制第27-31页
第四章 BREW应用高效引擎的设计与实现第31-62页
   ·软件的框架与构架第31-32页
   ·BREW应用引擎的必要性第32页
   ·引擎的模块化第32-33页
   ·核心模块第33-36页
   ·状态管理模块第36-40页
   ·资源管理模块第40-43页
     ·BREW中的内存第41页
     ·资源管理模块的双面性第41-42页
     ·善用内存第42-43页
   ·菜单模块第43-46页
     ·菜单项、菜单页及菜单第43-45页
     ·菜单模块接口第45-46页
   ·文件模块第46-49页
     ·BREW文件系统第47页
     ·资源文件的使用第47页
     ·应用数据的持久存储第47-49页
   ·触摸屏模块第49-52页
     ·BREW平台触摸屏事件第49-50页
     ·虚拟键盘第50-51页
     ·从虚拟键盘到虚拟按键第51-52页
   ·声音模块第52-55页
   ·显示模块第55-56页
   ·中断处理模块第56-58页
   ·调试模块第58-59页
   ·网络模块第59-62页
第五章 BREW中的设计经验总结第62-74页
   ·BREW中的C++编程第62页
   ·BREW中的设计模式第62-64页
   ·BREW应用中的高亮处理第64-67页
   ·BREW应用中的短信事件处理第67-69页
   ·BREW应用中的字符串处理第69-74页
第六章 结束语第74-75页
参考文献第75-76页
致谢第76-77页
攻读学位期间发表的学术论文目录第77页

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