CDMA系统BREW应用高效引擎的设计与研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-10页 |
·引言 | 第8页 |
·论文背景介绍 | 第8页 |
·本论文的内容组织 | 第8-10页 |
第二章 BREW平台基础 | 第10-16页 |
·BREW系统简介 | 第10-12页 |
·BREW开发环境介绍 | 第12-14页 |
·C还是C++ | 第14-16页 |
第三章 BREW核心机制解析 | 第16-31页 |
·BREW的COM模型 | 第16页 |
·BREW的接口机制 | 第16-17页 |
·BREW的事件处理机制 | 第17-22页 |
·BREW的事件驱动模型 | 第18-19页 |
·BREW事件处理 | 第19-21页 |
·BREW按键事件处理 | 第21-22页 |
·BREW的回调机制 | 第22页 |
·BREW的面向对象机制 | 第22-27页 |
·BREW中的继承 | 第23-25页 |
·BREW中的多态 | 第25-27页 |
·BREW的动态加载机制 | 第27-31页 |
第四章 BREW应用高效引擎的设计与实现 | 第31-62页 |
·软件的框架与构架 | 第31-32页 |
·BREW应用引擎的必要性 | 第32页 |
·引擎的模块化 | 第32-33页 |
·核心模块 | 第33-36页 |
·状态管理模块 | 第36-40页 |
·资源管理模块 | 第40-43页 |
·BREW中的内存 | 第41页 |
·资源管理模块的双面性 | 第41-42页 |
·善用内存 | 第42-43页 |
·菜单模块 | 第43-46页 |
·菜单项、菜单页及菜单 | 第43-45页 |
·菜单模块接口 | 第45-46页 |
·文件模块 | 第46-49页 |
·BREW文件系统 | 第47页 |
·资源文件的使用 | 第47页 |
·应用数据的持久存储 | 第47-49页 |
·触摸屏模块 | 第49-52页 |
·BREW平台触摸屏事件 | 第49-50页 |
·虚拟键盘 | 第50-51页 |
·从虚拟键盘到虚拟按键 | 第51-52页 |
·声音模块 | 第52-55页 |
·显示模块 | 第55-56页 |
·中断处理模块 | 第56-58页 |
·调试模块 | 第58-59页 |
·网络模块 | 第59-62页 |
第五章 BREW中的设计经验总结 | 第62-74页 |
·BREW中的C++编程 | 第62页 |
·BREW中的设计模式 | 第62-64页 |
·BREW应用中的高亮处理 | 第64-67页 |
·BREW应用中的短信事件处理 | 第67-69页 |
·BREW应用中的字符串处理 | 第69-74页 |
第六章 结束语 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第77页 |