CDMA系统BREW应用高效引擎的设计与研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-10页 |
| ·引言 | 第8页 |
| ·论文背景介绍 | 第8页 |
| ·本论文的内容组织 | 第8-10页 |
| 第二章 BREW平台基础 | 第10-16页 |
| ·BREW系统简介 | 第10-12页 |
| ·BREW开发环境介绍 | 第12-14页 |
| ·C还是C++ | 第14-16页 |
| 第三章 BREW核心机制解析 | 第16-31页 |
| ·BREW的COM模型 | 第16页 |
| ·BREW的接口机制 | 第16-17页 |
| ·BREW的事件处理机制 | 第17-22页 |
| ·BREW的事件驱动模型 | 第18-19页 |
| ·BREW事件处理 | 第19-21页 |
| ·BREW按键事件处理 | 第21-22页 |
| ·BREW的回调机制 | 第22页 |
| ·BREW的面向对象机制 | 第22-27页 |
| ·BREW中的继承 | 第23-25页 |
| ·BREW中的多态 | 第25-27页 |
| ·BREW的动态加载机制 | 第27-31页 |
| 第四章 BREW应用高效引擎的设计与实现 | 第31-62页 |
| ·软件的框架与构架 | 第31-32页 |
| ·BREW应用引擎的必要性 | 第32页 |
| ·引擎的模块化 | 第32-33页 |
| ·核心模块 | 第33-36页 |
| ·状态管理模块 | 第36-40页 |
| ·资源管理模块 | 第40-43页 |
| ·BREW中的内存 | 第41页 |
| ·资源管理模块的双面性 | 第41-42页 |
| ·善用内存 | 第42-43页 |
| ·菜单模块 | 第43-46页 |
| ·菜单项、菜单页及菜单 | 第43-45页 |
| ·菜单模块接口 | 第45-46页 |
| ·文件模块 | 第46-49页 |
| ·BREW文件系统 | 第47页 |
| ·资源文件的使用 | 第47页 |
| ·应用数据的持久存储 | 第47-49页 |
| ·触摸屏模块 | 第49-52页 |
| ·BREW平台触摸屏事件 | 第49-50页 |
| ·虚拟键盘 | 第50-51页 |
| ·从虚拟键盘到虚拟按键 | 第51-52页 |
| ·声音模块 | 第52-55页 |
| ·显示模块 | 第55-56页 |
| ·中断处理模块 | 第56-58页 |
| ·调试模块 | 第58-59页 |
| ·网络模块 | 第59-62页 |
| 第五章 BREW中的设计经验总结 | 第62-74页 |
| ·BREW中的C++编程 | 第62页 |
| ·BREW中的设计模式 | 第62-64页 |
| ·BREW应用中的高亮处理 | 第64-67页 |
| ·BREW应用中的短信事件处理 | 第67-69页 |
| ·BREW应用中的字符串处理 | 第69-74页 |
| 第六章 结束语 | 第74-75页 |
| 参考文献 | 第75-76页 |
| 致谢 | 第76-77页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第77页 |