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基于Java3D的连杆机构创新设计虚拟实验平台的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-21页
   ·问题的提出第10页
   ·国内外研究现状第10-18页
     ·虚拟现实技术的发展与应用第10-15页
       ·虚拟现实技术的发展第10-13页
       ·虚拟现实技术的应用现状第13-15页
     ·虚拟实验系统的研究与应用第15-18页
   ·本论文的研究内容及科学意义第18-19页
     ·主要研究内容第18页
     ·科学意义第18-19页
   ·论文的组织结构第19-21页
第二章 相关理论与技术第21-63页
   ·连杆机构运动分析的常用方法第21-23页
   ·分析方法的选择第23页
   ·基本杆组理论第23-57页
     ·构件上点的运动分析第24-26页
       ·连架杆上点的运动分析第24-25页
       ·平面运动构件上点的运动分析第25-26页
     ·RRR杆组运动分析第26-29页
     ·RRP杆组运动分析第29-33页
     ·RPR杆组运动分析第33-37页
     ·PRP杆组运动分析第37-41页
     ·RPP杆组运动分析第41-44页
     ·RR-RR-RRⅢ级杆组的分析第44-50页
     ·RR-RR-RPⅢ级杆组的分析第50-54页
     ·RR-PR-RPⅢ级组的分析第54-57页
   ·Java3D简介第57-63页
     ·Java3D中形体的形成第58-60页
     ·Java3D中形体的组合第60-61页
     ·Java3D的动画编程第61页
     ·Java3D的交互式编程第61-63页
第三章 系统总体设计第63-70页
   ·开发工具的比较与选择第63-66页
     ·当前主流开发工具的比较第63-65页
     ·开发工具的选择小结第65-66页
   ·系统总体设计第66-70页
     ·系统总体设计思想第66-67页
     ·系统主要功能结构第67-70页
第四章 系统详细设计与程序实现第70-93页
   ·机构参数输入模块第70-72页
   ·机构运动学分析模块第72-76页
     ·机构运动分析模块结构关系第72-73页
     ·机构运动的确定性条件第73-76页
   ·构件库模块第76-84页
     ·机构运动简图符号库的实现第77-80页
       ·机构运动简图符号创建的方法第77页
       ·创建机构运动简图符号的程序实现第77-80页
     ·三维参数化实体模型库的实现第80-84页
       ·三维参数化实体模型创建的方法第80-82页
       ·三维参数化实体模型的程序实现第82-84页
     ·机构运动简图到三维参数化实体模型的映射机制的实现第84页
   ·场景树模块的实现第84-88页
     ·场景树的形成第84-86页
     ·场景树中节点的选择第86-87页
     ·场景树中浮动菜单的实现第87-88页
   ·机构拼接模块的实现第88-90页
   ·三维可交互式运动仿真模块的实现第90-93页
     ·干涉检测分析第90-91页
     ·运动仿真的实现第91-93页
第五章 系统运行实例第93-95页
   ·系统运行环境第93页
   ·系统使用简介第93-94页
   ·系统运行实例第94-95页
第六章 总结与展望第95-97页
   ·总结第95-96页
     ·主要研究成果第95-96页
     ·主要创新点第96页
   ·展望第96-97页
参考文献第97-102页
致谢第102-103页
个人简历及发表的学术论文第103页

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