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GPU通用计算在游戏中的应用案例研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
1 绪论第8-17页
   ·技术背景第8-13页
     ·什么是GPGPU?第8-12页
     ·为什么要利用GPU 进行通用计算?第12-13页
   ·研究进展第13-16页
   ·本文的研究内容和章节安排第16-17页
2 GPU 编程模型第17-34页
   ·GPU 体系结构第17-21页
   ·对流数据的编程第21-23页
   ·GPU 的存储系统第23-28页
     ·存储系统体系结构第24页
     ·GPU 中数据流的类型第24-28页
   ·GPU 内核对存储器的访问第28-29页
   ·GPGPU 的数据结构第29-34页
     ·浮点数第29-30页
     ·数组第30-33页
     ·结构体第33页
     ·稀疏数据结构第33-34页
3 GPU 程序的优化第34-39页
   ·并行性第34-35页
     ·指令级并行性第34-35页
     ·数据级并行性第35页
   ·代码优化第35-38页
     ·预先计算循环变量第35-36页
     ·分支语句第36页
     ·变scatter 操作为gather 操作第36-38页
   ·有限的输出和缓慢的回读第38-39页
4 基于GPU 的向量代数运算框架第39-47页
   ·数据的表示第39-42页
     ·单个浮点数的表示第39页
     ·向量的表示第39-40页
     ·矩阵的表示第40-42页
   ·数据操作第42-45页
     ·向量运算第42-43页
     ·向量约减第43页
     ·矩阵与向量乘法第43-45页
   ·程序框架第45-47页
5 GPGPU 在游戏中的应用案例第47-58页
   ·基于物理的水面渲染第47-53页
     ·共轭梯度法第47-48页
     ·二维波方程第48-51页
     ·性能分析第51-53页
   ·利用GPU 处理人工神经元网络第53-56页
     ·人工神经元网络第54-55页
     ·实现第55-56页
   ·利用GPU 加速Floyd-Warshall 算法第56-58页
     ·CPU 上的Floyd-Warshall 算法第56-57页
     ·GPU 上的Floyd-Warshall 算法第57-58页
结论第58-59页
参考文献第59-61页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第61-62页
致谢第62页

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