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道路选线三维虚拟视景构建方法

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-15页
   ·引言第7页
   ·研究背景及现状第7-11页
   ·研究目的及意义第11-12页
   ·本文主要研究内容第12-15页
第二章 道路仿真模型构建第15-25页
   ·道路线形设计第15-16页
   ·道路三维模型构建第16-24页
     ·Multigen-Creator简介第16页
     ·道路逐桩点坐标计算第16-20页
     ·道路各路块坐标计算第20-22页
     ·Multigen-Creator API构建道路仿真模型第22-24页
 本章小结第24-25页
第三章 三维地形生成及与道路模型的结合第25-41页
   ·三维地形概述第25-26页
   ·基于DEM数据的三维地形建模方法第26-27页
     ·RTN建模方法和TRN建模方法第26页
     ·TIN建模方法第26-27页
   ·道路嵌入式三维地形生成第27-37页
     ·DEM数据筛选第27-29页
     ·逐点插入法构建道路三维地形第29-37页
   ·Terrain Vista构建道路三维地形第37-39页
     ·Terrain Vista简介第37-38页
     ·数据准备第38-39页
     ·道路三维地形生成第39页
 本章小结第39-41页
第四章 道路线形设计规范性检验及修正第41-55页
   ·公路线形设计质量评价的必要性第41页
   ·常用线形指标及其规范第41-49页
   ·道路设计要素评价第49页
   ·线形修正后的道路快速建模第49-53页
     ·平曲线形更新第50-52页
     ·纵断面线形更新第52-53页
 本章小节第53-55页
第五章 视景驱动及实例第55-68页
   ·驱动程序框架及流程第55-57页
   ·OpenGL环境下OpenFlight模型的重绘第57-60页
     ·OpenFlight模型数据读取第57-59页
     ·构建模型显示列表第59-60页
   ·道路设计参数的实时显示及准确查询第60-62页
   ·综合实例第62-67页
     ·构建道路仿真模型第62-63页
     ·构建道路嵌入式三维地形第63-66页
     ·线形规范性检验及修正第66-67页
     ·视景漫游及设计与评价信息的实时显示第67页
 本章小节第67-68页
第6章 结论第68-70页
   ·本课题的研究成果第68页
   ·本课题进一步研究方向第68-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-73页
附录A第73-78页
附录B第78页

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