论网络游戏中虚拟财产的刑法保护
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
前言 | 第8-9页 |
第一章 网络游戏中虚拟财产的定义及属性 | 第9-17页 |
第一节 虚拟财产第一案 | 第9页 |
第二节 网络游戏中虚拟财产的定义 | 第9-11页 |
第三节 网络游戏中虚拟财产的属性 | 第11-15页 |
一、民法意义上的财产 | 第11页 |
二、网络游戏中虚拟财产的财产属性 | 第11-14页 |
三、网络游戏中虚拟财产“非财产”之否定 | 第14-15页 |
第四节 网络游戏中虚拟财产所有权的归属 | 第15-17页 |
第二章 网络游戏中虚拟财产的保护现状 | 第17-25页 |
第一节 世界部分国家和地区的保护情况 | 第18-23页 |
一、韩国对网络游戏中虚拟财产的保护 | 第18页 |
二、我国香港地区对网络游戏中虚拟财产的保护 | 第18-19页 |
三、我国台湾地区对网络游戏中虚拟财产的保护 | 第19-23页 |
第二节 我国大陆地区的保护现状 | 第23-25页 |
第三章 网络游戏中虚拟财产刑法保护的理论基础 | 第25-31页 |
第一节 刑法保护的必要性 | 第25-27页 |
第二节 刑法保护的可行性 | 第27-28页 |
第三节 刑法保护的前提 | 第28-29页 |
第四节 刑法保护的适当性 | 第29-31页 |
第四章 网络游戏中虚拟财产刑法保护有关问题研究 | 第31-37页 |
第一节 侵犯网络游戏中虚拟财产犯罪的特征分析 | 第31-33页 |
一、客观方面 | 第31-32页 |
二、主体 | 第32-33页 |
三、主观方面 | 第33页 |
第二节 侵犯网络游戏中虚拟财产犯罪数额的确定 | 第33-35页 |
第三节 侵犯网络游戏中虚拟财产犯罪既遂的认定 | 第35-37页 |
参考文献 | 第37-40页 |
在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第40-41页 |
后记 | 第41-42页 |