第1章 引言 | 第1-16页 |
·计算机三维人物设计的概念 | 第7-8页 |
·计算机三维技术 | 第7页 |
·数字艺术 | 第7-8页 |
·计算机三维人物 | 第8页 |
·计算机三维人物设计 | 第8页 |
·计算机三维人物设计研究的必要性 | 第8-16页 |
·计算机三维人物设计研究的理论意义 | 第8-9页 |
·国外在计算机三维人物设计方面的研究 | 第9-12页 |
·国内在计算机三维人物设计方面的研究 | 第12-14页 |
·计算机三维人物设计研究的实践意义 | 第14-16页 |
第2章 计算机三维人物设计的特性 | 第16-21页 |
·计算机三维人物设计的真实性 | 第16-17页 |
·计算机三维人物设计的虚拟性 | 第17-18页 |
·计算机三维人物设计的数字技术性 | 第18-19页 |
·计算机三维人物设计的动态性 | 第19-21页 |
第3章 计算机三维人物设计的应用研究 | 第21-33页 |
·电影中的计算机三维人物设计 | 第21-24页 |
·计算机三维人物在电影中的分类和应用 | 第21-23页 |
·计算机三维人物在电影中的设计流程 | 第23页 |
·计算机三维人物对现代电影的影响 | 第23-24页 |
·动画中的计算机三维人物设计 | 第24-26页 |
·计算机三维人物在动画中的分类和应用 | 第24页 |
·计算机三维人物在动画中的设计流程 | 第24-25页 |
·计算机三维人物对于动画的影响 | 第25-26页 |
·电脑游戏中的计算机三维人物设计 | 第26-30页 |
·计算机三维人物在电脑游戏中的分类和应用 | 第26-28页 |
·计算机三维人物在电脑游戏中的设计流程 | 第28-29页 |
·计算机三维人物对于电脑游戏的影响 | 第29-30页 |
·媒体娱乐中的计算机三维人物设计 | 第30-33页 |
·计算机三维人物在媒体娱乐中的分类和应用 | 第30-32页 |
·虚拟偶像 | 第30-31页 |
·虚拟主持人 | 第31-32页 |
·计算机三维人物对于媒体娱乐的影响 | 第32-33页 |
第4章 计算机三维人物的设计体系研究 | 第33-45页 |
·计算机三维人物的建模设计 | 第33-36页 |
·计算机三维人物模型的表现方式 | 第33-34页 |
·Polygon(多边形)表现方式 | 第33-34页 |
·NURBS(曲面)表现方式 | 第34页 |
·Subdivision Surfaces(细分表面)表现方式 | 第34页 |
·计算机三维人物建模设计中存在的问题 | 第34-35页 |
·计算机三维人物建模的设计原则 | 第35-36页 |
·计算机三维人物的材质设计 | 第36-38页 |
·计算机三维人物材质的产生方式 | 第36-37页 |
·计算机三维人物材质的设计原则 | 第37-38页 |
·计算机三维人物的动作设计 | 第38-41页 |
·计算机三维人物动作的产生方式 | 第38-39页 |
·计算机三维人物动作设计存在的问题 | 第39-40页 |
·计算机三维人物动作的设计原则 | 第40-41页 |
·计算机三维人物的表情设计 | 第41-45页 |
·计算机三维人物表情的产生方式 | 第41-42页 |
·融合变形 | 第41页 |
·运动捕捉 | 第41页 |
·借助第三方插件 | 第41-42页 |
·计算机三维人物表情设计存在的问题 | 第42页 |
·计算机三维人物表情的设计的原则 | 第42-45页 |
·计算机三维人物面部表情弧线运动原则 | 第43页 |
·计算机三维人物面部表情表皮间接控制原则 | 第43-45页 |
第5章 结论 | 第45-47页 |
参考文献 | 第47-48页 |
致谢与声明 | 第48-49页 |
个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第49页 |