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计算机三维人物设计研究

第1章 引言第1-16页
   ·计算机三维人物设计的概念第7-8页
     ·计算机三维技术第7页
     ·数字艺术第7-8页
     ·计算机三维人物第8页
     ·计算机三维人物设计第8页
   ·计算机三维人物设计研究的必要性第8-16页
     ·计算机三维人物设计研究的理论意义第8-9页
     ·国外在计算机三维人物设计方面的研究第9-12页
     ·国内在计算机三维人物设计方面的研究第12-14页
     ·计算机三维人物设计研究的实践意义第14-16页
第2章 计算机三维人物设计的特性第16-21页
   ·计算机三维人物设计的真实性第16-17页
   ·计算机三维人物设计的虚拟性第17-18页
   ·计算机三维人物设计的数字技术性第18-19页
   ·计算机三维人物设计的动态性第19-21页
第3章 计算机三维人物设计的应用研究第21-33页
   ·电影中的计算机三维人物设计第21-24页
     ·计算机三维人物在电影中的分类和应用第21-23页
     ·计算机三维人物在电影中的设计流程第23页
     ·计算机三维人物对现代电影的影响第23-24页
   ·动画中的计算机三维人物设计第24-26页
     ·计算机三维人物在动画中的分类和应用第24页
     ·计算机三维人物在动画中的设计流程第24-25页
     ·计算机三维人物对于动画的影响第25-26页
   ·电脑游戏中的计算机三维人物设计第26-30页
     ·计算机三维人物在电脑游戏中的分类和应用第26-28页
     ·计算机三维人物在电脑游戏中的设计流程第28-29页
     ·计算机三维人物对于电脑游戏的影响第29-30页
   ·媒体娱乐中的计算机三维人物设计第30-33页
     ·计算机三维人物在媒体娱乐中的分类和应用第30-32页
       ·虚拟偶像第30-31页
       ·虚拟主持人第31-32页
     ·计算机三维人物对于媒体娱乐的影响第32-33页
第4章 计算机三维人物的设计体系研究第33-45页
   ·计算机三维人物的建模设计第33-36页
     ·计算机三维人物模型的表现方式第33-34页
       ·Polygon(多边形)表现方式第33-34页
       ·NURBS(曲面)表现方式第34页
       ·Subdivision Surfaces(细分表面)表现方式第34页
     ·计算机三维人物建模设计中存在的问题第34-35页
     ·计算机三维人物建模的设计原则第35-36页
   ·计算机三维人物的材质设计第36-38页
     ·计算机三维人物材质的产生方式第36-37页
     ·计算机三维人物材质的设计原则第37-38页
   ·计算机三维人物的动作设计第38-41页
     ·计算机三维人物动作的产生方式第38-39页
     ·计算机三维人物动作设计存在的问题第39-40页
     ·计算机三维人物动作的设计原则第40-41页
   ·计算机三维人物的表情设计第41-45页
     ·计算机三维人物表情的产生方式第41-42页
       ·融合变形第41页
       ·运动捕捉第41页
       ·借助第三方插件第41-42页
     ·计算机三维人物表情设计存在的问题第42页
     ·计算机三维人物表情的设计的原则第42-45页
       ·计算机三维人物面部表情弧线运动原则第43页
       ·计算机三维人物面部表情表皮间接控制原则第43-45页
第5章 结论第45-47页
参考文献第47-48页
致谢与声明第48-49页
个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文第49页

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