飞行三维仿真系统关键技术研究
第一章 绪论 | 第1-14页 |
·课题研究的目的和意义 | 第8页 |
·本课题的国内外研究概况 | 第8-10页 |
·视景仿真软件及OpenGL 概述 | 第10-12页 |
·一些知名的视景仿真软件 | 第10页 |
·OpenGL 概述 | 第10-12页 |
·课题来源及要做的工作 | 第12-14页 |
第二章 飞行三维仿真系统的总体框架 | 第14-19页 |
·软件工程概述 | 第14-15页 |
·飞行三维仿真系统的结构组成 | 第15-19页 |
第三章 飞行三维仿真系统的关键技术 | 第19-31页 |
·视景仿真技术 | 第19-22页 |
·视景仿真技术概述 | 第19-20页 |
·三维视景的生成原理 | 第20-22页 |
·生成真实感三维图形的基本理论 | 第20-21页 |
·动画生成技术 | 第21页 |
·基于物理模型的动画技术 | 第21-22页 |
·三维图形应用程序接口OpenGL | 第22-29页 |
·OpenGL 概述 | 第22-23页 |
·OpenGL 的特点 | 第23页 |
·OpenGL 提供的基本操作 | 第23-25页 |
·OpenGL 的图形处理流程 | 第25-26页 |
·几何操作 | 第25-26页 |
·像素操作 | 第26页 |
·像素段操作 | 第26页 |
·OpenGL 函数库与运行方式 | 第26-29页 |
·OpenGL 开发组件 | 第26-27页 |
·OpenGL函数 | 第27-28页 |
·OpenGL 程序运行方式 | 第28-29页 |
·系统的开发平台 | 第29-31页 |
·VisualC++开发平台简介 | 第29-30页 |
·MFC的特点 | 第30-31页 |
第四章 系统的软件实现过程 | 第31-61页 |
·软件实现步骤 | 第31-34页 |
·地形模拟 | 第34-40页 |
·天空的绘制 | 第40-42页 |
·飞机模型的导入 | 第42-49页 |
·飞机飞行运动的模拟计算 | 第49-57页 |
·飞行动力学方程 | 第49-50页 |
·运动方程 | 第49-50页 |
·飞机姿态的确定 | 第50页 |
·飞行运动的模拟计算 | 第50-57页 |
·场景绘制 | 第51-53页 |
·添加按键响应函数 | 第53-56页 |
·各种数据计算 | 第56-57页 |
·程序运行结果 | 第57-61页 |
第五章 总结与展望 | 第61-63页 |
·论文总结 | 第61页 |
·展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
摘要 | 第67-69页 |
Abstract | 第69-71页 |
致 谢 | 第71页 |