飞行三维仿真系统关键技术研究
| 第一章 绪论 | 第1-14页 |
| ·课题研究的目的和意义 | 第8页 |
| ·本课题的国内外研究概况 | 第8-10页 |
| ·视景仿真软件及OpenGL 概述 | 第10-12页 |
| ·一些知名的视景仿真软件 | 第10页 |
| ·OpenGL 概述 | 第10-12页 |
| ·课题来源及要做的工作 | 第12-14页 |
| 第二章 飞行三维仿真系统的总体框架 | 第14-19页 |
| ·软件工程概述 | 第14-15页 |
| ·飞行三维仿真系统的结构组成 | 第15-19页 |
| 第三章 飞行三维仿真系统的关键技术 | 第19-31页 |
| ·视景仿真技术 | 第19-22页 |
| ·视景仿真技术概述 | 第19-20页 |
| ·三维视景的生成原理 | 第20-22页 |
| ·生成真实感三维图形的基本理论 | 第20-21页 |
| ·动画生成技术 | 第21页 |
| ·基于物理模型的动画技术 | 第21-22页 |
| ·三维图形应用程序接口OpenGL | 第22-29页 |
| ·OpenGL 概述 | 第22-23页 |
| ·OpenGL 的特点 | 第23页 |
| ·OpenGL 提供的基本操作 | 第23-25页 |
| ·OpenGL 的图形处理流程 | 第25-26页 |
| ·几何操作 | 第25-26页 |
| ·像素操作 | 第26页 |
| ·像素段操作 | 第26页 |
| ·OpenGL 函数库与运行方式 | 第26-29页 |
| ·OpenGL 开发组件 | 第26-27页 |
| ·OpenGL函数 | 第27-28页 |
| ·OpenGL 程序运行方式 | 第28-29页 |
| ·系统的开发平台 | 第29-31页 |
| ·VisualC++开发平台简介 | 第29-30页 |
| ·MFC的特点 | 第30-31页 |
| 第四章 系统的软件实现过程 | 第31-61页 |
| ·软件实现步骤 | 第31-34页 |
| ·地形模拟 | 第34-40页 |
| ·天空的绘制 | 第40-42页 |
| ·飞机模型的导入 | 第42-49页 |
| ·飞机飞行运动的模拟计算 | 第49-57页 |
| ·飞行动力学方程 | 第49-50页 |
| ·运动方程 | 第49-50页 |
| ·飞机姿态的确定 | 第50页 |
| ·飞行运动的模拟计算 | 第50-57页 |
| ·场景绘制 | 第51-53页 |
| ·添加按键响应函数 | 第53-56页 |
| ·各种数据计算 | 第56-57页 |
| ·程序运行结果 | 第57-61页 |
| 第五章 总结与展望 | 第61-63页 |
| ·论文总结 | 第61页 |
| ·展望 | 第61-63页 |
| 参考文献 | 第63-67页 |
| 摘要 | 第67-69页 |
| Abstract | 第69-71页 |
| 致 谢 | 第71页 |