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基于PC工控机的机器人运动控制研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-10页
   ·我国工业机器人概况第8页
   ·课题背景与意义第8-9页
   ·本课题的主要内容第9页
   ·本文内容安排第9-10页
第二章 机器人运动学求解第10-18页
   ·运动学正解第10-12页
   ·运动学逆解第12-18页
     ·解析法求逆解第12-16页
     ·几何法求逆解第16-18页
第三章 机器人轨迹规划第18-25页
   ·关节空间的轨迹规划第18-20页
     ·直角空间的轨迹规划第20-25页
     ·直线插补第21-22页
     ·圆弧插补第22-25页
第四章 板卡驱动程序设计第25-43页
   ·Windows 2000 和WDM 驱动第25-29页
     ·Windows 2000 组件简介第25-26页
     ·WDM 驱动程序第26-29页
       ·设备和驱动程序层次结构第26-27页
       ·中断级别IRQL第27-28页
       ·驱动程序基本例程第28-29页
   ·驱动程序开发工具介绍第29-30页
   ·板卡驱动程序的设计第30-39页
     ·WDM 驱动程序的实现第31-37页
       ·硬件资源初始化第32-33页
       ·应用程序与驱动程序的通信第33-34页
       ·中断处理第34-36页
       ·驱动程序与应用程序的通信第36-37页
     ·ISA 卡资源的配置第37页
     ·驱动程序的安装与调试第37-39页
       ·驱动程序的安装第37-39页
       ·驱动程序的调试第39页
   ·板卡应用程序与测试实验第39-43页
     ·I/O 卡的测试实验第39页
     ·A/D、D/A 卡的测试实验第39-43页
第五章 系统软件总体设计第43-49页
   ·用户应用软件设计第43-46页
     ·主控模块第43页
     ·初始化模块第43页
     ·示教再现模块第43-45页
     ·三维动画仿真模块第45-46页
     ·板卡测试实验第46页
   ·下层软件设计第46-49页
第六章 离线编程与仿真第49-61页
   ·机器人离线编程简介第49-51页
   ·机器人的几何建模第51-57页
     ·OpenGL 简介第51-54页
     ·机器人三维模型建立第54-56页
     ·OpenGL 程序的实现第56-57页
   ·机器人的运动仿真第57-61页
     ·机器人三维动画生成第58-59页
     ·运动仿真实例第59-60页
     ·运动轨迹上奇异点的处理第60-61页
第七章 结论与展望第61-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-64页
附录第64-69页
论文发表情况第69页

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