中国互联网动画研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-10页 |
| ·研究背景及现状 | 第7页 |
| ·研究思路及方法 | 第7-8页 |
| ·研究重点及意义 | 第8页 |
| ·论文框架 | 第8-10页 |
| 第2章 互联网动画的发展概述 | 第10-31页 |
| ·互联网动画传播平台 | 第10-15页 |
| ·闪客 | 第10-12页 |
| ·视频网站 | 第12-13页 |
| ·手机网络 | 第13-14页 |
| ·户外媒体电视 | 第14-15页 |
| ·互联网动画类别 | 第15-30页 |
| ·MTV | 第15-16页 |
| ·短片 | 第16-20页 |
| ·预告与广告 | 第20-23页 |
| ·剧集 | 第23-27页 |
| ·其他类型 | 第27-30页 |
| ·小结 | 第30-31页 |
| 第3章 互联网动画的特点 | 第31-43页 |
| ·互联网动画特征 | 第31-36页 |
| ·制作大众化 | 第31-32页 |
| ·技术依赖性 | 第32-35页 |
| ·作品交互性 | 第35-36页 |
| ·与传统动画的区别 | 第36-42页 |
| ·风格 | 第36-37页 |
| ·途径 | 第37-38页 |
| ·交互 | 第38-41页 |
| ·题材 | 第41-42页 |
| ·小结 | 第42-43页 |
| 第4章 现有难题与未来发展趋势 | 第43-56页 |
| ·遭遇的困境 | 第43-45页 |
| ·质量 | 第43页 |
| ·资金 | 第43-44页 |
| ·持续性 | 第44-45页 |
| ·相关产业的链接 | 第45-52页 |
| ·网络游戏 | 第45-48页 |
| ·网络小说 | 第48-50页 |
| ·网络漫画 | 第50-52页 |
| ·多元的销售 | 第52-54页 |
| ·综合性 | 第52-53页 |
| ·独立性 | 第53-54页 |
| ·应用的拓展 | 第54-55页 |
| ·实用性 | 第54页 |
| ·专业性 | 第54-55页 |
| ·小结 | 第55-56页 |
| 结论 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-59页 |
| 附录1 图片索引 | 第59-65页 |
| 附录2 视频观看网址 | 第65-66页 |
| 攻读硕士学位期间出版或公开发表的论文 | 第66-67页 |
| 致谢 | 第67页 |