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基于OpenGL的工业机器人操作可视化研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-18页
   ·研究背景和课题来源第10-16页
     ·国外工业机器人的现状及发展趋势第10-12页
     ·国内工业机器人的现状与发展趋势第12页
     ·机器人可视化仿真的现状及发展趋势第12-16页
   ·本课题研究的目的和意义第16页
   ·本课题研究的主要内容第16-18页
第二章 机器人的运动学分析第18-29页
   ·数学基础第18-22页
     ·刚体位姿描述第18-19页
       ·位置的描述(位置矢量)第18页
       ·方位的描述(旋转矩阵)第18-19页
     ·坐标变换第19-20页
       ·坐标平移第19页
       ·坐标旋转第19-20页
       ·一般变换(复合变换)第20页
     ·齐次坐标和齐次变换第20-21页
     ·齐次变换矩阵的运算第21-22页
       ·变换矩阵的相乘第21页
       ·变换矩阵求逆第21-22页
   ·机器人运动学第22-24页
     ·机器人的位姿描述第22-23页
     ·连杆变换和运动学方程第23-24页
   ·6R 机器人运动学第24-28页
     ·6R 机器人运动学方程建立第25页
     ·6R 机器人运动学反解第25-28页
   ·小结第28-29页
第三章 OpenGL 及其可视化仿真第29-45页
   ·计算机仿真第29-30页
     ·仿真的概念第29页
     ·仿真的步骤第29-30页
   ·科学计算可视化及可视化仿真第30-35页
   ·OpenGL 技术与应用第35-43页
     ·OpenGL 概述第35-37页
     ·OpenGL 的工作流程第37-38页
     ·MFC 中如何使用OpenGL第38-42页
     ·使用MFC 创建OpenGL 程序需注意的问题第42-43页
   ·小结第43-45页
第四章 可视化仿真系统总体方案设计第45-55页
   ·可视化仿真系统方案的实现第45-46页
   ·可视化仿真系统构架第46-53页
     ·MVC 概述第46-48页
     ·机器人可视化仿真系统的MVC 设计第48-53页
   ·本章小结第53-55页
第五章 可视化仿真系统关键技术研究第55-70页
   ·面向对象技术在仿真系统中的应用第55-56页
   ·3D 几何模型的建立、读取和导入第56-61页
     ·机器人几何模型的建立第56-57页
     ·3DS 文件简介第57-58页
     ·3DS 几何模型的读取和导入第58-61页
   ·仿真系统中的机器人动画设计模块实现第61-63页
     ·关节动画简介第61页
     ·仿真系统的动画设计模块介绍第61-63页
       ·关键数据结构介绍第61-63页
       ·帧管理函数介绍第63页
   ·仿真系统中机器人的运动仿真第63-68页
     ·机器人运动仿真原理第63-64页
     ·机器人轨迹规划方法简介第64-65页
     ·机器人运动仿真实现第65-68页
   ·提高仿真系统图形渲染速度的技术实现第68-69页
   ·本章小结第69-70页
第六章 总结与展望第70-72页
   ·总结第70页
   ·展望第70-72页
参考文献第72-75页
致谢第75-76页
作者在攻读硕士学位期间发表的论文第76页

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