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面向三维场景生成的中文语义角色标注方法研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-20页
   ·课题背景及研究的目的和意义第9-10页
   ·国内外在该方向上的研究现状及分析第10-17页
     ·语义角色标注的相关概念第10-11页
     ·研究方法第11-13页
     ·语料资源第13-16页
     ·英文研究现状第16页
     ·中文研究现状第16-17页
   ·论文的主要研究内容第17-18页
   ·本文的组织结构第18-20页
第2章 语料库的构建与语义角色标注过程第20-28页
   ·《伊索寓言》语料库的构建第20-25页
     ·动词的统计第20页
     ·动词聚类第20-22页
     ·语料库的构建第22-25页
   ·语义角色标注系统第25-27页
     ·预处理模块第25-26页
     ·自动标注模块第26页
     ·后处理模块第26页
     ·评价方法第26-27页
     ·系统改进策略模块第27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 基于最大熵模型的语义角色标注第28-38页
   ·待标注对象的确定第28-29页
   ·语义角色剪枝规则第29页
   ·识别和分类第29-31页
   ·特征空间第31-33页
     ·基础特征空间第31-33页
     ·扩展特征空间第33页
   ·后处理规则第33-34页
   ·实验结果第34-36页
   ·实验结论第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第4章 基于核函数的语义角色标注第38-52页
   ·支持向量机(SVM)第38-41页
   ·核函数第41-47页
     ·Predicate-Argument Feature (PAF)第42-43页
     ·抽取PAF 的子结构集合第43-47页
   ·从特征中构造核函数第47-49页
     ·映射函数φ第47-48页
     ·核函数的计算第48页
     ·分类过程第48-49页
   ·实验结果第49-50页
   ·实验结论第50-51页
   ·本章小结第51-52页
结论第52-54页
参考文献第54-57页
攻读学位期间发表的学术论文第57-59页
致谢第59页

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