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基于并联机构的山地环境下虚拟驾驶仿真研究

摘要第1-12页
Abstract第12-14页
第一章 绪论第14-22页
   ·虚拟现实技术第14-15页
     ·虚拟现实技术的概念及特点第14页
     ·虚拟现实的应用领域第14-15页
   ·驾驶模拟器第15-18页
     ·驾驶模拟器的概念及特点第15-16页
     ·国内外发展现状第16-18页
     ·未来发展方向第18页
   ·课题背景及主要研究内容第18-20页
     ·研究背景第18-19页
     ·论文的研究内容第19-20页
     ·论文的组织安排第20页
   ·本章小结第20-22页
第二章 驾驶模拟系统的总体结构设计第22-30页
   ·系统的功能描述第22-23页
   ·系统组成及各部分的功能第23-25页
   ·系统所需的软硬件第25-29页
     ·所需硬件第25页
     ·所需软件第25-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 视景仿真系统的分析与设计第30-48页
   ·车辆的运动分析第30-32页
   ·驾驶场景建模及生成第32-37页
     ·三维地形的建模第32-36页
     ·汽车的建模第36页
     ·驾驶场景的生成第36-37页
   ·相交测试第37-41页
     ·Vega中相交测试的原理第37-39页
     ·TRIPOD方法及设定第39-40页
     ·LOS方法及其设定第40-41页
   ·自然现象地实现第41-46页
     ·光源第41-42页
     ·云层第42-44页
     ·雾第44-45页
     ·太阳效果及天体位置表模型第45-46页
   ·本章小结第46-48页
第四章 运动仿真系统的分析及实现第48-62页
   ·并联机构概述第48-49页
     ·并联机构的概念及特点第48-49页
     ·并联机构的主要应用领域第49页
   ·运动仿真系统的结构设计第49-51页
   ·运动仿真系统的自由度分析第51页
   ·运动仿真系统的运动学分析第51-54页
     ·坐标系的建立第51-52页
     ·机构的位置分析第52-54页
   ·运动仿真系统的运动学仿真第54-60页
     ·OpenGL的设置第55-57页
     ·并联机构三维模型的建立第57-58页
     ·模型的渲染第58-59页
     ·运动仿真的实现第59-60页
   ·本章小结第60-62页
第五章 驾驶模拟仿真软件系统的实现第62-78页
   ·Windows的多线程第62页
   ·并联机构实时运动仿真的程序实现第62-73页
     ·OpenGL控件的建立第63-68页
     ·并联机构实时运动仿真应用程序的建立第68-73页
   ·虚拟驾驶仿真的程序实现第73-75页
     ·附加线程的建立第73-74页
     ·驾驶仿真应用程序的建立第74-75页
   ·两个窗口之间的实时通信第75-77页
   ·本章小结第77-78页
工作总结与展望第78-80页
附录第80-86页
 附录 1 像素结构体第80-81页
 附录 2 并联机构的建模及运动仿真的简要程序第81-83页
 附录 3 runVega( )函数主要语句第83-86页
参考文献第86-92页
致谢第92-93页
学位论文评阅及答辩情况表第93页

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