摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
引言 | 第7-8页 |
第一章 动漫雕塑原型设计 | 第8-10页 |
第一节 动漫雕塑原型 | 第8页 |
一、什么是动漫雕塑原型设计 | 第8页 |
第二节 动漫雕塑发展现状 | 第8-10页 |
一、国外发展现状 | 第8-9页 |
二、国内发展现状 | 第9-10页 |
第二章 动漫雕塑数字表达方式 | 第10-16页 |
第一节 动漫雕塑数字设计途径 | 第10-12页 |
一、三维软件 | 第10-11页 |
二、三维扫描 | 第11页 |
三、3D打印 | 第11-12页 |
第二节 动漫雕塑数字设计目地 | 第12-16页 |
一、便于作品保存 | 第12-13页 |
二、便于作品修改与再创作 | 第13-14页 |
三、创作出新颖的艺术效果 | 第14-15页 |
四、朝多元化方向发展 | 第15-16页 |
第三章 动漫雕塑原型设计应用 3D 打印技术的可行性与优势 | 第16-20页 |
第一节 应用3D打印技术的可行性 | 第16-18页 |
一、制作环节可行性分析 | 第16-17页 |
二、生产环节可行性分析 | 第17-18页 |
第二节 应用3D打印技术的优势 | 第18-20页 |
一、缩短制作周期 | 第18-19页 |
二、个性化定制 | 第19-20页 |
第四章 3D打印技术在动漫雕塑原型设计中的应用 | 第20-26页 |
第一节 《忍者》动漫雕塑原型制作 | 第20-24页 |
一、三维扫描泥塑小样 | 第20-21页 |
二、Zbrush二次创作 | 第21-23页 |
三、3D打印作品 | 第23-24页 |
第二节 衍生品开发 | 第24-26页 |
一、3D打印小尺寸作品 | 第24-26页 |
结语 | 第26-27页 |
附录 | 第27-29页 |
参考文献 | 第29-30页 |
作者简介 | 第30-32页 |
学术成果统计-作品、论文及专著发表 | 第32页 |
学术成果统计-展览及获奖 | 第32-33页 |
致谢 | 第33-34页 |