一种细节特征保持的自适应交互式变形框架研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-8页 |
| 目录 | 第8-13页 |
| 章节目录 | 第8-10页 |
| 图目录 | 第10-12页 |
| 表目录 | 第12-13页 |
| 第1章 绪论 | 第13-17页 |
| ·概述 | 第13页 |
| ·动机 | 第13-14页 |
| ·主要工作及贡献 | 第14-15页 |
| ·结构安排 | 第15-17页 |
| 第2章 研究背景及相关工作 | 第17-31页 |
| ·概述 | 第17页 |
| ·预备知识 | 第17-21页 |
| ·曲面表示方式 | 第17-19页 |
| ·网格模型 | 第19-21页 |
| ·交互式变形技术综述 | 第21-27页 |
| ·可变形网格模型简化方法 | 第27-30页 |
| ·小结 | 第30-31页 |
| 第3章 自适应变形框架的设计 | 第31-35页 |
| ·设计目标 | 第31页 |
| ·体系结构总述 | 第31-33页 |
| ·整体架构 | 第31-32页 |
| ·执行流程 | 第32-33页 |
| ·关键技术和创新点 | 第33-34页 |
| ·小结 | 第34-35页 |
| 第4章 动态场景层次结构 | 第35-67页 |
| ·设计目标 | 第35页 |
| ·虚拟场景树 | 第35-38页 |
| ·树状结构 | 第35-36页 |
| ·造型节点 | 第36-38页 |
| ·层次式动态累进网格 | 第38-43页 |
| ·基本累进网格 | 第38-41页 |
| ·动态累进网格 | 第41-43页 |
| ·关键技术 | 第43-54页 |
| ·简化迭代方法 | 第43页 |
| ·边折叠代价的定义 | 第43-45页 |
| ·顶点外观属性处理 | 第45-52页 |
| ·变形相关属性处理 | 第52-54页 |
| ·数据结构 | 第54-61页 |
| ·静态结构 | 第56-59页 |
| ·动态结构 | 第59-61页 |
| ·实验结果 | 第61-66页 |
| ·小结 | 第66-67页 |
| 第5章 动态数据准备 | 第67-93页 |
| ·设计目标 | 第67页 |
| ·动态模型评估 | 第67-75页 |
| ·细节层次衡量 | 第67-72页 |
| ·规范程度衡量 | 第72-75页 |
| ·动态模型调整 | 第75-89页 |
| ·全局网格模型重构 | 第75-80页 |
| ·局部拓扑结构调整 | 第80-87页 |
| ·局部几何属性调整 | 第87-89页 |
| ·关键技术 | 第89-90页 |
| ·实验结果 | 第90-92页 |
| ·小结 | 第92-93页 |
| 第6章 交互式动态模型变形 | 第93-112页 |
| ·设计目标 | 第93页 |
| ·变形求解系统 | 第93-98页 |
| ·线性拉普拉斯算子 | 第93-96页 |
| ·网格模型编辑 | 第96-98页 |
| ·变形约束基元 | 第98-101页 |
| ·变形约束基元定义 | 第99-100页 |
| ·变形约束标准化 | 第100-101页 |
| ·关键技术 | 第101-108页 |
| ·变形约束基元线性化 | 第101-103页 |
| ·梯度域算子动态调整 | 第103-108页 |
| ·实验结果 | 第108-111页 |
| ·小结 | 第111-112页 |
| 第7章 结束语 | 第112-114页 |
| ·工作总结 | 第112-113页 |
| ·进一步工作 | 第113-114页 |
| 参考文献 | 第114-120页 |
| 攻读博士学位期间的研究成果 | 第120-121页 |
| 论文发表 | 第120页 |
| 参与科研项目 | 第120页 |
| 发明专利 | 第120-121页 |
| 致谢 | 第121-122页 |