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一种细节特征保持的自适应交互式变形框架研究

摘要第1-7页
Abstract第7-8页
目录第8-13页
 章节目录第8-10页
 图目录第10-12页
 表目录第12-13页
第1章 绪论第13-17页
   ·概述第13页
   ·动机第13-14页
   ·主要工作及贡献第14-15页
   ·结构安排第15-17页
第2章 研究背景及相关工作第17-31页
   ·概述第17页
   ·预备知识第17-21页
     ·曲面表示方式第17-19页
     ·网格模型第19-21页
   ·交互式变形技术综述第21-27页
   ·可变形网格模型简化方法第27-30页
   ·小结第30-31页
第3章 自适应变形框架的设计第31-35页
   ·设计目标第31页
   ·体系结构总述第31-33页
     ·整体架构第31-32页
     ·执行流程第32-33页
   ·关键技术和创新点第33-34页
   ·小结第34-35页
第4章 动态场景层次结构第35-67页
   ·设计目标第35页
   ·虚拟场景树第35-38页
     ·树状结构第35-36页
     ·造型节点第36-38页
   ·层次式动态累进网格第38-43页
     ·基本累进网格第38-41页
     ·动态累进网格第41-43页
   ·关键技术第43-54页
     ·简化迭代方法第43页
     ·边折叠代价的定义第43-45页
     ·顶点外观属性处理第45-52页
     ·变形相关属性处理第52-54页
   ·数据结构第54-61页
     ·静态结构第56-59页
     ·动态结构第59-61页
   ·实验结果第61-66页
   ·小结第66-67页
第5章 动态数据准备第67-93页
   ·设计目标第67页
   ·动态模型评估第67-75页
     ·细节层次衡量第67-72页
     ·规范程度衡量第72-75页
   ·动态模型调整第75-89页
     ·全局网格模型重构第75-80页
     ·局部拓扑结构调整第80-87页
     ·局部几何属性调整第87-89页
   ·关键技术第89-90页
   ·实验结果第90-92页
   ·小结第92-93页
第6章 交互式动态模型变形第93-112页
   ·设计目标第93页
   ·变形求解系统第93-98页
     ·线性拉普拉斯算子第93-96页
     ·网格模型编辑第96-98页
   ·变形约束基元第98-101页
     ·变形约束基元定义第99-100页
     ·变形约束标准化第100-101页
   ·关键技术第101-108页
     ·变形约束基元线性化第101-103页
     ·梯度域算子动态调整第103-108页
   ·实验结果第108-111页
   ·小结第111-112页
第7章 结束语第112-114页
   ·工作总结第112-113页
   ·进一步工作第113-114页
参考文献第114-120页
攻读博士学位期间的研究成果第120-121页
 论文发表第120页
 参与科研项目第120页
 发明专利第120-121页
致谢第121-122页

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