首页--工业技术论文--建筑科学论文--建筑理论论文--建筑史论文--中国建筑史论文

基于移动终端的中国古建筑结构三维展示系统研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究目的和意义第10-11页
        1.2.1 研究目的第10页
        1.2.2 研究意义第10-11页
    1.3 研究内容和方法第11-12页
        1.3.1 研究内容第11页
        1.3.2 研究方法第11-12页
    1.4 研究的创新点与难点第12页
        1.4.1 创新点第12页
        1.4.2 难点第12页
    1.5 研究框架第12-15页
第二章 文献综述第15-25页
    2.1 古建筑数字化研究第15-20页
        2.1.1 古建筑数字化国内外研究第15-18页
        2.1.2 数字化技术在古建筑的保护与文化传播上的优势第18-19页
        2.1.3 中国古建筑著作第19-20页
    2.2 移动端展示平台相关研究第20-24页
        2.2.1 移动端文化展示应用现状第20-22页
        2.2.2 移动应用在传统文化展示中的优越性第22页
        2.2.3 移动端文化展示应用中的交互设计、界面设计、文化体验研究第22-24页
    2.3 本章小结第24-25页
第三章 斗栱结构数字化第25-39页
    3.1 斗栱的结构、功能以及复杂性第25-27页
    3.2 中国古建筑中的模数制第27-30页
    3.3 斗栱参数化建模第30-37页
        3.3.1 斗栱数据获取第30-32页
        3.3.2 构件参数化建模第32-34页
        3.3.3 斗栱构件装配第34-37页
    3.4 本章小结第37-39页
第四章 文遗展示应用案例分析及设计策略第39-53页
    4.1 案例分析第39-48页
        4.1.1 案例体验分析第39-47页
        4.1.2 案例分析总结第47-48页
    4.2 现有文遗展示应用所面临的问题第48-50页
        4.2.1 内容层面第48-49页
        4.2.2 体验层面第49-50页
    4.3 文遗展示移动应用设计策略第50-52页
    4.4 本章小结第52-53页
第五章 文遗爱好者特征调研分析第53-65页
    5.1 用户调研准备以及实施第53-54页
    5.2 针对文遗爱好者定性研究第54-55页
    5.3 针对非文遗爱好者与专业型用户的定性研究第55-57页
    5.4 定性调研总结第57页
    5.5 用户对文遗展示应用的需求与期望定量研究第57-58页
    5.6 文遗爱好者兴趣特征第58-60页
    5.7 文遗爱好者移动应用使用情况分析第60-62页
    5.8 用户对文化遗产展示应用的期望第62-63页
    5.9 本章小结第63-65页
第六章 斗栱三维展示系统设计应用第65-87页
    6.1 设计目的及战略定位第65页
    6.2 用户研究与需求范围第65-70页
        6.2.1 目标人群定位第65-66页
        6.2.2 用户角色模型第66-68页
        6.2.3 情景故事第68-69页
        6.2.4 需求转换第69-70页
    6.3 “斗栱”APP信息架构第70-71页
    6.4 “斗栱”APP原型设计第71-77页
    6.5 “斗栱”APP表现层设计第77-84页
        6.5.1 视觉设计第77-79页
        6.5.2 界面设计效果图展示第79-84页
    6.6 “斗栱”APP可用性测试第84-86页
    6.7 本章小结第86-87页
第七章 总结与展望第87-89页
    7.1 过程总结第87页
    7.2 结论总结第87-88页
    7.3 研究局限第88页
    7.4 研究展望第88-89页
参考文献第89-93页
致谢第93-94页
附录A:访谈提纲第94-95页
附录B:文化遗产展示APP使用情况调查问卷第95-98页
攻读学位期间参加的项目与成果第98页

论文共98页,点击 下载论文
上一篇:相邻深大基坑安全距离研究及交叉施工影响分析
下一篇:中国小水电承包商承接“一带一路”国家项目风险管理与研究