摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 研究目的和意义 | 第10-11页 |
1.2.1 研究目的 | 第10页 |
1.2.2 研究意义 | 第10-11页 |
1.3 研究内容和方法 | 第11-12页 |
1.3.1 研究内容 | 第11页 |
1.3.2 研究方法 | 第11-12页 |
1.4 研究的创新点与难点 | 第12页 |
1.4.1 创新点 | 第12页 |
1.4.2 难点 | 第12页 |
1.5 研究框架 | 第12-15页 |
第二章 文献综述 | 第15-25页 |
2.1 古建筑数字化研究 | 第15-20页 |
2.1.1 古建筑数字化国内外研究 | 第15-18页 |
2.1.2 数字化技术在古建筑的保护与文化传播上的优势 | 第18-19页 |
2.1.3 中国古建筑著作 | 第19-20页 |
2.2 移动端展示平台相关研究 | 第20-24页 |
2.2.1 移动端文化展示应用现状 | 第20-22页 |
2.2.2 移动应用在传统文化展示中的优越性 | 第22页 |
2.2.3 移动端文化展示应用中的交互设计、界面设计、文化体验研究 | 第22-24页 |
2.3 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 斗栱结构数字化 | 第25-39页 |
3.1 斗栱的结构、功能以及复杂性 | 第25-27页 |
3.2 中国古建筑中的模数制 | 第27-30页 |
3.3 斗栱参数化建模 | 第30-37页 |
3.3.1 斗栱数据获取 | 第30-32页 |
3.3.2 构件参数化建模 | 第32-34页 |
3.3.3 斗栱构件装配 | 第34-37页 |
3.4 本章小结 | 第37-39页 |
第四章 文遗展示应用案例分析及设计策略 | 第39-53页 |
4.1 案例分析 | 第39-48页 |
4.1.1 案例体验分析 | 第39-47页 |
4.1.2 案例分析总结 | 第47-48页 |
4.2 现有文遗展示应用所面临的问题 | 第48-50页 |
4.2.1 内容层面 | 第48-49页 |
4.2.2 体验层面 | 第49-50页 |
4.3 文遗展示移动应用设计策略 | 第50-52页 |
4.4 本章小结 | 第52-53页 |
第五章 文遗爱好者特征调研分析 | 第53-65页 |
5.1 用户调研准备以及实施 | 第53-54页 |
5.2 针对文遗爱好者定性研究 | 第54-55页 |
5.3 针对非文遗爱好者与专业型用户的定性研究 | 第55-57页 |
5.4 定性调研总结 | 第57页 |
5.5 用户对文遗展示应用的需求与期望定量研究 | 第57-58页 |
5.6 文遗爱好者兴趣特征 | 第58-60页 |
5.7 文遗爱好者移动应用使用情况分析 | 第60-62页 |
5.8 用户对文化遗产展示应用的期望 | 第62-63页 |
5.9 本章小结 | 第63-65页 |
第六章 斗栱三维展示系统设计应用 | 第65-87页 |
6.1 设计目的及战略定位 | 第65页 |
6.2 用户研究与需求范围 | 第65-70页 |
6.2.1 目标人群定位 | 第65-66页 |
6.2.2 用户角色模型 | 第66-68页 |
6.2.3 情景故事 | 第68-69页 |
6.2.4 需求转换 | 第69-70页 |
6.3 “斗栱”APP信息架构 | 第70-71页 |
6.4 “斗栱”APP原型设计 | 第71-77页 |
6.5 “斗栱”APP表现层设计 | 第77-84页 |
6.5.1 视觉设计 | 第77-79页 |
6.5.2 界面设计效果图展示 | 第79-84页 |
6.6 “斗栱”APP可用性测试 | 第84-86页 |
6.7 本章小结 | 第86-87页 |
第七章 总结与展望 | 第87-89页 |
7.1 过程总结 | 第87页 |
7.2 结论总结 | 第87-88页 |
7.3 研究局限 | 第88页 |
7.4 研究展望 | 第88-89页 |
参考文献 | 第89-93页 |
致谢 | 第93-94页 |
附录A:访谈提纲 | 第94-95页 |
附录B:文化遗产展示APP使用情况调查问卷 | 第95-98页 |
攻读学位期间参加的项目与成果 | 第98页 |