传统SLG游戏在数字媒体时代下的设计与机制创新性研究
摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4页 |
第1章 绪论 | 第7-10页 |
1.1 研究背景及意义 | 第7页 |
1.2 SLG游戏的市场现状 | 第7-10页 |
第2章 游戏机制创新的理论基础 | 第10-13页 |
2.1 SLG游戏特性的分析与研究 | 第10页 |
2.2 探究战斗机制的理想形式 | 第10-12页 |
2.3 展望SLG和RPG游戏的发展形势 | 第12-13页 |
第3章 游戏系统的设计与实现 | 第13-23页 |
3.1 游戏开发的可行性分析 | 第13页 |
3.2 游戏背景与美术风格 | 第13-15页 |
3.2.1 游戏背景概述 | 第13-14页 |
3.2.2 游戏美术风格的设定和实现 | 第14-15页 |
3.3 核心机制的创新性设计 | 第15-19页 |
3.3.1 战斗元素的设定 | 第15-16页 |
3.3.2 战斗逻辑的设计 | 第16-17页 |
3.3.3 其他要素的设计 | 第17-19页 |
3.4 基于游戏设计的数学理论基础 | 第19-23页 |
3.4.1 游戏角色的属性设定 | 第19-20页 |
3.4.2 战斗判定的计算方式和公式 | 第20-21页 |
3.4.3 基于用户体验的游戏性分析 | 第21-23页 |
第4章 用户粘性分析和市场前景预测 | 第23-25页 |
4.1 用户粘性分析 | 第23页 |
4.2 市场前景和创收预测 | 第23-25页 |
参考文献 | 第25-26页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第26-27页 |
致谢 | 第27-28页 |
附录 | 第28-32页 |