首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

基于目标导向的大学生校园直播APP原型设计研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 课题背景第8-9页
    1.2 研究的理论与实际意义第9页
        1.2.1 理论意义第9页
        1.2.2 实际意义第9页
    1.3 国内外研究现状第9-12页
        1.3.1 手机界面研究第9-10页
        1.3.2 人类工效学研究第10页
        1.3.3 可用性测试研究第10-11页
        1.3.4 目标导向设计研究第11-12页
    1.4 研究方法第12-13页
    1.5 研究框架第13-14页
第2章 大学生校园直播APP相关理论研究第14-20页
    2.1 互联网直播中的传播学研究第14-15页
        2.1.1 互联网直播中的传播要素与特点第14页
        2.1.2 直播弹幕的传播效果第14-15页
    2.2 网络社交研究第15-16页
        2.2.1 大学生网络社交研究第15-16页
        2.2.2 互联网直播对网络社交的影响第16页
    2.3 目标导向设计理论研究第16-19页
        2.3.1 目标导向设计概论第16-17页
        2.3.2 设计研究第17页
        2.3.3 为用户建模第17-18页
        2.3.4 需求定义第18页
        2.3.5 框架定义第18-19页
        2.3.6 提炼第19页
    2.4 用户体验研究第19-20页
第3章 大学生校园直播APP的用户研究第20-29页
    3.1 人种学访谈法发现用户目标第20-23页
        3.1.1 访谈的对象第21页
        3.1.2 访谈的过程第21-22页
        3.1.3 访谈结果分析第22-23页
    3.2 通过人物模型确定用户目标第23-29页
        3.2.1 定义人物角色第23-24页
        3.2.2 人物角色的创建第24-25页
        3.2.3 构建情境场景定义设计需求第25-28页
        3.2.4 校园直播APP需求定义第28-29页
第4章 基于目标导向的原型设计实践第29-48页
    4.1 产品功能规划第29-30页
    4.2 产品核心功能操作流程第30-31页
    4.3 低保真原型设计第31-38页
    4.4 低保真原型可用性测试第38-41页
        4.4.1 可用性测试的目的第38页
        4.4.2 测试人员的选择第38-39页
        4.4.3 可用性测试的执行第39页
        4.4.4 测试结果分析第39-41页
    4.5 高保真原型设计第41-48页
        4.5.1 PP界面视觉设计的一致性原则第41-43页
        4.5.2 高保真原型视觉设计实践第43-48页
第5章 结论与展望第48-49页
    5.1 结论第48页
    5.2 展望第48-49页
参考文献第49-51页
附录1第51-58页
致谢第58-59页
作品集第59-63页

论文共63页,点击 下载论文
上一篇:基于用户体验的中小学作业类APP研究
下一篇:传统SLG游戏在数字媒体时代下的设计与机制创新性研究