| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4页 |
| 第1章 绪论 | 第6-9页 |
| 第2章 增强现实反馈设计研究 | 第9-23页 |
| 2.1 增强现实反馈的定义与分类 | 第9-17页 |
| 2.1.1 反馈定义 | 第9-10页 |
| 2.1.2 增强现实技术的特点 | 第10-12页 |
| 2.1.3 结合实际案例对增强现实反馈进行分类说明 | 第12-16页 |
| 2.1.4 基于增强现实技术“反馈”的特殊性 | 第16-17页 |
| 2.2 增强现实反馈的设计要素 | 第17-20页 |
| 2.2.1 增强现实反馈的设计要素概述 | 第17-18页 |
| 2.2.2 增强现实反馈的设计要素分析 | 第18-20页 |
| 2.3 增强现实反馈的设计原则 | 第20-23页 |
| 第3章 基于增强现实反馈的体验设计 | 第23-31页 |
| 3.1 需求分析 | 第23-25页 |
| 3.2 设计实现 | 第25-26页 |
| 3.3 《谜镜故事》中增强现实“反馈”互动体验设计 | 第26-31页 |
| 第4章 结论与展望 | 第31-33页 |
| 4.1 研究总结 | 第31页 |
| 4.2 展望 | 第31-33页 |
| 参考文献 | 第33-35页 |
| 致谢 | 第35-36页 |
| 附录 | 第36-41页 |