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基于IP+VR模式的动画片《红气球》创作研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
引言第8-9页
1 绪论第9-22页
    1.1 IP与IP概念在国内的发展简述第9-12页
        1.1.1 IP概念第9页
        1.1.2 IP产业链第9-11页
        1.1.3 国产动画IP的改编现状第11-12页
    1.2 虚拟现实技术第12-17页
        1.2.1 虚拟现实技术概念第12-15页
        1.2.2 虚拟现实游戏硬件第15-17页
    1.3 “IP+VR”双重视角下动画产业的必要性分析第17-19页
    1.4 研究意义及内容第19-22页
        1.4.1 研究意义第19-21页
        1.4.2 研究内容及创新点第21页
        1.4.3 技术路线图第21-22页
2 动画片《红气球》的IP改编第22-35页
    2.1 电影《红气球》的移植性改编第22-23页
    2.2 动画片《红气球》的叙事结构第23-26页
    2.3 动画片《红气球》的角色形象设置第26-28页
    2.4 动画片《红气球》的情感诉求第28-30页
    2.5 动画片《红气球》的文化主题第30-35页
        2.5.1 红色动画发展现状第30-32页
        2.5.2 《红气球》的红色文化第32-35页
3 动画片《红气球》与VR技术的结合第35-38页
    3.1 动画片的VR游戏衍生化第37页
    3.2 安卓VR游戏《balloon》第37-38页
4 动画片《红气球》改编中存在的问题第38-39页
结论第39-40页
致谢第40-41页
参考文献第41-43页
攻读学位期间的研究成果第43页

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