摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-9页 |
第一节 选题目的及意义 | 第8页 |
第二节 国内外研究现状 | 第8-9页 |
第二章 Unity引擎Nomalmap技术与游戏视觉设计概述 | 第9-14页 |
第一节 何为数字Unity引擎与Nomalmap技术 | 第9-10页 |
第二节 游戏视觉设计概述 | 第10-11页 |
第三节 严肃游戏的出现与发展 | 第11-12页 |
第四节 老年人群游戏类型视觉设计的研究 | 第12-14页 |
第三章 Unity引擎Nomalmap技术在原创游戏视觉设计中的应用 | 第14-27页 |
第一节 Unity引擎Nomalmap技术在原创触屏游戏《广场舞达人》数字视觉设计中三维角色模型制作分析 | 第14-18页 |
第二节 Unity引擎Nomalmap技术在原创移动游戏《老坦克》视觉设计中载具模型布线与拓扑的应用 | 第18-22页 |
第三节 Unity引擎Nomalmap技术在原创交互式游戏《老司机》中烘焙与实时渲染的应用 | 第22-27页 |
结论 | 第27-28页 |
参考文献 | 第28-30页 |
著作类 | 第28-29页 |
网络类 | 第29-30页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第30-31页 |
致谢 | 第31页 |