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网络直播视频节目的拟态环境研究--以《英雄联盟》游戏直播为例

中文摘要第5-6页
Abstract第6页
1. 绪论第9-16页
    1.1 研究背景与研究意义第9-10页
    1.2 研究对象第10-12页
        1.2.1 直播与网络直播第10-11页
        1.2.2 游戏直播与《英雄联盟》游戏直播第11-12页
    1.3 研究现状第12-14页
        1.3.1 拟态环境的相关概念第12-13页
        1.3.2 拟态环境理论与议程设置理论第13页
        1.3.3 拟态环境和现实环境的互动关系第13-14页
    1.4 研究理论及方法第14-16页
        1.4.1 研究理论第14页
        1.4.2 研究方法第14-16页
2. 网络游戏直播中拟态环境的构建第16-35页
    2.1 直播间主播与拟态环境的构建第16-26页
        2.1.1 主播对直播的内容选择第17-20页
        2.1.2 主播与直播的议程设置第20-26页
    2.2 网络直播平台与拟态环境的构建第26-32页
        2.2.1 平台页面布局对拟态环境构建的影响第26-29页
        2.2.2 平台的用户界面层级架构对拟态环境构建的影响第29-32页
    2.3 直播平台管理者与拟态环境的构建第32-35页
        2.3.1 激励手段第33页
        2.3.2 惩罚手段第33-35页
3. 拟态环境的构建对网络游戏直播的反馈与负反馈第35-45页
    3.1 拟态环境的构建对主播的反馈作用第35-38页
        3.1.1 促进发展第35-36页
        3.1.2 抑制变革第36-37页
        3.1.3 主播和受众的双向选择第37-38页
    3.2 拟态环境的构建对受众的反馈作用第38-43页
        3.2.1 对受众的行为的积极影响第38-42页
        3.2.2 对受众的行为的消极影响第42-43页
    3.3 拟态环境的构建对直播平台的反馈作用第43-45页
        3.3.1 促进平台发展第43-44页
        3.3.2 限制平台改革第44-45页
4. 网络游戏直播拟态环境的失衡和再平衡第45-51页
    4.1 网络游戏直播拟态环境的失衡第45-48页
        4.1.1 网络游戏直播拟态环境自身的失衡现象第45-46页
        4.1.2 现实环境的负面影响引发的失衡现象第46-48页
    4.2 网络游戏直播拟态环境的再平衡第48-51页
        4.2.1 拟态环境自身问题的纠正第48-49页
        4.2.2 现实环境负面影响的消除第49-51页
结语: 网络游戏直播的未来生存之道第51-53页
参考文献第53-55页
附录: 深度访谈内容笔录第55-62页
致谢第62页

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