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在线客服系统的前端设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 引言第11-15页
    1.1 项目背景第11-12页
    1.2 国内外发展概况第12-13页
    1.3 本文主要研究的工作第13-14页
    1.4 本文的组织结构第14-15页
第二章 技术综述第15-25页
    2.1 数据渲染框架第15-17页
    2.2 前端的构建、编译与测试第17-20页
        2.2.1 Gulp和Webpack构建工具第17-19页
        2.2.2 Babel编译工具第19页
        2.2.3 Karma测试运行框架第19-20页
    2.3 前端技术第20-24页
        2.3.1 WebSocket协议第20-22页
        2.3.2 Service Worker和Push Notification技术第22-23页
        2.3.3 Server Side Render技术第23-24页
    2.4 本章小结第24-25页
第三章 前端需求分析与方案设计第25-43页
    3.1 项目需求分析第25-29页
        3.1.1 项目总体概述第25-26页
        3.1.2 系统需求分析第26-28页
        3.1.3 系统的非功能需求第28页
        3.1.4 假设和约束第28-29页
    3.2 系统总体设计第29-33页
    3.3 系统模块设计第33-42页
        3.3.1 角色鉴权模块第33-34页
        3.3.2 即时通讯模块第34-37页
        3.3.3 接口解析模块第37-40页
        3.3.4 消息渲染模块第40-42页
    3.4 本章小结第42-43页
第四章 在线客服系统的前端实现第43-63页
    4.1 系统整体实现描述第43-44页
    4.2 角色鉴权模块的实现第44-47页
    4.3 即时通讯模块实现第47-49页
    4.4 接口解析模块的实现第49-52页
    4.5 消息渲染模块的实现第52-55页
    4.6 系统优化的实现第55-56页
    4.7 系统应用场景第56-62页
    4.8 本章小结第62-63页
第五章 总结与展望第63-65页
    5.1 总结第63-64页
    5.2 进一步工作展望第64-65页
参考文献第65-68页
致谢第68-70页

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