摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 论文研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第11页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第11-12页 |
1.3 课题的研究目标及主要工作 | 第12-13页 |
1.4 论文的内容及结构安排 | 第13-15页 |
第二章 弹道导弹及拦截导弹的运动过程分析 | 第15-25页 |
2.1 弹道导弹简介 | 第15-19页 |
2.1.1 弹道导弹的组成 | 第15-17页 |
2.1.2 烈火-3 弹道导弹的飞行过程 | 第17-18页 |
2.1.3 自由段导弹分析 | 第18-19页 |
2.2 防御系统简介 | 第19-21页 |
2.2.1 拦截导弹的组成 | 第19-20页 |
2.2.2 SM-3 导弹武器系统作战过程分析 | 第20-21页 |
2.3 弹道导弹的攻防对抗过程 | 第21-23页 |
2.4 STK简介 | 第23-24页 |
2.5 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 基于STK平台的系统软件开发 | 第25-39页 |
3.1 基于STK平台仿真的需求分析 | 第25-26页 |
3.2 基于STK仿真模块的开发 | 第26-31页 |
3.2.1 基于STK姿态分析模块的开发 | 第27-30页 |
3.2.2 雷达系统模块的分析 | 第30-31页 |
3.3 基于STK平台的外部接口模块开发 | 第31-37页 |
3.3.1 基于STK的平台的CONNECT模块开发 | 第32-34页 |
3.3.2 基于STK的接口函数的模块开发 | 第34-36页 |
3.3.3 基于STK的CONNECT库函数的封装 | 第36-37页 |
3.4 STK系统中的数据库 | 第37-38页 |
3.5 本章小结 | 第38-39页 |
第四章 基于STK导弹攻防过程视景仿真的设计与实现 | 第39-53页 |
4.1 视景仿真系统的整体结构设计 | 第39-40页 |
4.2 模型的建立 | 第40-41页 |
4.3 STK中弹道导弹弹道的设计与实现 | 第41-43页 |
4.4 SM-3 拦截导弹的轨迹分析 | 第43-44页 |
4.5 烈火-3 导弹及SM-3 导弹其他脱落物弹道的设计与实现 | 第44-45页 |
4.5.1 助推器脱落后的轨迹设计与编写 | 第44-45页 |
4.5.2 弹道导弹诱饵的轨迹分析 | 第45页 |
4.6 导弹姿态的设计与实现 | 第45-50页 |
4.6.1 STK的姿态类型及设置 | 第46-50页 |
4.7 模型的活动关节的设计与实现 | 第50-52页 |
4.7.1 活动关节的控制 | 第51-52页 |
4.8 本章小结 | 第52-53页 |
第五章 导弹攻防视景仿真的验证 | 第53-66页 |
5.1 视景仿真环境的搭建 | 第53页 |
5.1.1 视景仿真系统的软件环境 | 第53页 |
5.2 场景及模型的建立 | 第53-57页 |
5.2.1 弹道导弹模型的建立 | 第55-57页 |
5.3 STK的弹道设置及姿态设置 | 第57-62页 |
5.3.1 烈火-3 导弹弹道的设置和生成 | 第57-61页 |
5.3.2 其他脱落物的轨迹设置和生成 | 第61-62页 |
5.4 拦截弹的仿真 | 第62-63页 |
5.5 STK弹道导弹仿真过程的控制 | 第63-64页 |
5.6 结论 | 第64-65页 |
5.7 本章小结 | 第65-66页 |
第六章 结论 | 第66-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |