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导弹攻防过程的视景仿真技术研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 论文研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
        1.2.1 国外研究现状第11页
        1.2.2 国内研究现状第11-12页
    1.3 课题的研究目标及主要工作第12-13页
    1.4 论文的内容及结构安排第13-15页
第二章 弹道导弹及拦截导弹的运动过程分析第15-25页
    2.1 弹道导弹简介第15-19页
        2.1.1 弹道导弹的组成第15-17页
        2.1.2 烈火-3 弹道导弹的飞行过程第17-18页
        2.1.3 自由段导弹分析第18-19页
    2.2 防御系统简介第19-21页
        2.2.1 拦截导弹的组成第19-20页
        2.2.2 SM-3 导弹武器系统作战过程分析第20-21页
    2.3 弹道导弹的攻防对抗过程第21-23页
    2.4 STK简介第23-24页
    2.5 本章小结第24-25页
第三章 基于STK平台的系统软件开发第25-39页
    3.1 基于STK平台仿真的需求分析第25-26页
    3.2 基于STK仿真模块的开发第26-31页
        3.2.1 基于STK姿态分析模块的开发第27-30页
        3.2.2 雷达系统模块的分析第30-31页
    3.3 基于STK平台的外部接口模块开发第31-37页
        3.3.1 基于STK的平台的CONNECT模块开发第32-34页
        3.3.2 基于STK的接口函数的模块开发第34-36页
        3.3.3 基于STK的CONNECT库函数的封装第36-37页
    3.4 STK系统中的数据库第37-38页
    3.5 本章小结第38-39页
第四章 基于STK导弹攻防过程视景仿真的设计与实现第39-53页
    4.1 视景仿真系统的整体结构设计第39-40页
    4.2 模型的建立第40-41页
    4.3 STK中弹道导弹弹道的设计与实现第41-43页
    4.4 SM-3 拦截导弹的轨迹分析第43-44页
    4.5 烈火-3 导弹及SM-3 导弹其他脱落物弹道的设计与实现第44-45页
        4.5.1 助推器脱落后的轨迹设计与编写第44-45页
        4.5.2 弹道导弹诱饵的轨迹分析第45页
    4.6 导弹姿态的设计与实现第45-50页
        4.6.1 STK的姿态类型及设置第46-50页
    4.7 模型的活动关节的设计与实现第50-52页
        4.7.1 活动关节的控制第51-52页
    4.8 本章小结第52-53页
第五章 导弹攻防视景仿真的验证第53-66页
    5.1 视景仿真环境的搭建第53页
        5.1.1 视景仿真系统的软件环境第53页
    5.2 场景及模型的建立第53-57页
        5.2.1 弹道导弹模型的建立第55-57页
    5.3 STK的弹道设置及姿态设置第57-62页
        5.3.1 烈火-3 导弹弹道的设置和生成第57-61页
        5.3.2 其他脱落物的轨迹设置和生成第61-62页
    5.4 拦截弹的仿真第62-63页
    5.5 STK弹道导弹仿真过程的控制第63-64页
    5.6 结论第64-65页
    5.7 本章小结第65-66页
第六章 结论第66-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-72页

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