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游戏化在家庭互动产品设计中的运用--基于微信与智能手表平台的互动应用设计

附件第5-6页
摘要第6-8页
ABSTRACT第8-9页
目录第10-12页
第一章 绪论第12-16页
    1.1 研究背景与目的第12-13页
        1.1.1 家庭互动的变迁第12页
        1.1.2 老龄化社会的到来第12-13页
        1.1.3 游戏化的价值第13页
    1.2 研究意义第13-14页
    1.3 研究框架第14-16页
第二章 游戏理论与家庭互动理论第16-25页
    2.1 相关概念界定与发展第16-17页
        2.1.1 什么是游戏第16页
        2.1.2 什么是游戏化 (Gamificat ion)第16页
        2.1.3 游戏与游戏化的区别第16-17页
        2.1.4 什么家庭互动第17页
    2.2 主要理论依据第17-24页
        2.2.1 关于游戏化理论的相关探讨第17-22页
        2.2.2 关于网络游戏中的互动研究第22页
        2.2.3 关于家庭互动理论第22-24页
    2.3 总结第24-25页
第三章 相关产品及平台分析第25-29页
    3.1 家庭互动相关产品分析第25-26页
        3.1.1 新我第25页
        3.1.2 Whereabouts Clock第25-26页
    3.2 平台分析第26-29页
        3.2.1 微信平台分析第27-28页
        3.2.2 智能手表平台分析第28-29页
第四章 家庭互动行为与需求研究第29-33页
    4.1 现有用户研究成果分析第29-30页
    4.2 用户研究第30-31页
        4.2.1 研究方法第30页
        4.2.2 访谈结果分析第30-31页
    4.3 家庭互动需求分析第31-33页
第五章 家庭互动产品游戏化设计实例第33-49页
    5.1 目标家庭需求分析第33-36页
        5.1.1 家庭角色模型构建第33-34页
        5.1.2 情景分析第34-36页
        5.1.3 应用需求提取第36页
    5.2 功能模块及信息架构第36-38页
    5.3 激励机制设计第38-40页
        5.3.1 内在激励机制设计第38-39页
        5.3.2 外在激励机制设计第39-40页
    5.4 主要功能交互方式设计第40-44页
        5.4.1 微信启动界面和主要互动界面的设计第40-41页
        5.4.2 家人列表界面和个人信息中心界面第41-42页
        5.4.3 睡眠详情界面和旅程界面设计第42-43页
        5.4.5 设置界面设计第43-44页
    5.5 视觉设计第44-47页
    5.6 功能设定第47-48页
    5.7 总结第48-49页
第六章 结语第49-51页
    6.1 主要创新点第49页
        6.1.1 以家庭互动为研究对象第49页
        6.1.2 从游戏化的研究角度第49页
        6.1.3 微信与智能手表的整合第49页
    6.2 存在的问题第49-50页
        6.2.1 游戏化程度第49-50页
        6.2.2 技术的可实现性第50页
    6.3 结论与建议第50-51页
        6.3.1 结论第50页
        6.3.2 建议第50-51页
参考文献第51-53页
致谢第53-54页
攻读硕士学位期间已发表的论文和部分奖励第54-55页
附录第55-56页

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