摘要 | 第6-7页 |
abstract | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第12-21页 |
1.1 选题背景及意义 | 第12-14页 |
1.1.1 选题背景 | 第12-13页 |
1.1.2 研究意义 | 第13-14页 |
1.2 研究对象与方法 | 第14-16页 |
1.2.1 研究对象 | 第14-15页 |
1.2.2 研究方法 | 第15-16页 |
1.3 研究创新性 | 第16页 |
1.4 “使用与满足”理论概述 | 第16-17页 |
1.5 文献综述 | 第17-21页 |
1.5.1 使用与满足测量文献综述 | 第17-18页 |
1.5.2 关于仙侠剧的相关研究 | 第18-19页 |
1.5.3 关于剧《三生三世》的文献综述 | 第19-21页 |
第2章 研究设计与方法 | 第21-28页 |
2.1 研究问题与研究假设 | 第21-22页 |
2.1.1 研究问题 | 第21页 |
2.1.2 研究假设 | 第21-22页 |
2.2 定性研究设计与方法 | 第22-25页 |
2.2.1 访谈设计 | 第22-23页 |
2.2.2 访谈结果概述 | 第23-25页 |
2.3 定量研究设计与方法 | 第25-28页 |
2.3.1 问卷设计 | 第25-26页 |
2.3.2 量表设计 | 第26-27页 |
2.3.3 问卷发放与收集 | 第27-28页 |
第3章 数据统计与分析 | 第28-53页 |
3.1 问卷信度与效度分析 | 第28-32页 |
3.1.1 信度分析 | 第28页 |
3.1.2 效度分析 | 第28-32页 |
3.2 样本描述性统计分析 | 第32-43页 |
3.2.1 受众基本特征分析 | 第32-34页 |
3.2.2 受众媒体使用特征分析 | 第34-35页 |
3.2.3 受众使用需求与满意度概述 | 第35-36页 |
3.2.4 审美需求与满意度分析 | 第36-38页 |
3.2.5 情感需求与满意度分析 | 第38-39页 |
3.2.6 认知需求与满意度分析 | 第39-41页 |
3.2.7 社交需求与满意度分析 | 第41-43页 |
3.3 假设检验 | 第43-51页 |
3.3.1 受众获得的满足(GO)与寻求的满足(GS)之间的关系 | 第43-49页 |
3.3.2 受众剧《三生三世》的观看需求与受众观看仙侠剧数量之间的关系 | 第49-51页 |
3.3.3 受众从剧《三生三世》中获得的满足与受众观看剧《三生三世》的次数之间的关系 | 第51页 |
3.4 假设分析结果 | 第51-53页 |
第4章 研究结论与反思 | 第53-64页 |
4.1 研究结论 | 第53-56页 |
4.2 研究发现 | 第56-60页 |
4.2.1 情感补偿得到满足 | 第56-57页 |
4.2.2 娱乐体验需求突出 | 第57-58页 |
4.2.3 求新、求异心理得到满足 | 第58-60页 |
4.3 研究反思 | 第60-64页 |
4.3.1 内容同质化、劣质化泛滥 | 第60-61页 |
4.3.2 广告植入过多引发受众不满 | 第61-63页 |
4.3.3 剧情冗长拖沓降低受众的媒介期待 | 第63-64页 |
结语 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
附录1:访谈提纲 | 第70-71页 |
附录2:线上访谈整理 | 第71-77页 |
附录3:线下访谈整理 | 第77-81页 |
附录4:调查问卷 | 第81-88页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第88页 |