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基于使用与满足理论的《三生三世十里桃花》研究

摘要第6-7页
abstract第7-8页
第1章 绪论第12-21页
    1.1 选题背景及意义第12-14页
        1.1.1 选题背景第12-13页
        1.1.2 研究意义第13-14页
    1.2 研究对象与方法第14-16页
        1.2.1 研究对象第14-15页
        1.2.2 研究方法第15-16页
    1.3 研究创新性第16页
    1.4 “使用与满足”理论概述第16-17页
    1.5 文献综述第17-21页
        1.5.1 使用与满足测量文献综述第17-18页
        1.5.2 关于仙侠剧的相关研究第18-19页
        1.5.3 关于剧《三生三世》的文献综述第19-21页
第2章 研究设计与方法第21-28页
    2.1 研究问题与研究假设第21-22页
        2.1.1 研究问题第21页
        2.1.2 研究假设第21-22页
    2.2 定性研究设计与方法第22-25页
        2.2.1 访谈设计第22-23页
        2.2.2 访谈结果概述第23-25页
    2.3 定量研究设计与方法第25-28页
        2.3.1 问卷设计第25-26页
        2.3.2 量表设计第26-27页
        2.3.3 问卷发放与收集第27-28页
第3章 数据统计与分析第28-53页
    3.1 问卷信度与效度分析第28-32页
        3.1.1 信度分析第28页
        3.1.2 效度分析第28-32页
    3.2 样本描述性统计分析第32-43页
        3.2.1 受众基本特征分析第32-34页
        3.2.2 受众媒体使用特征分析第34-35页
        3.2.3 受众使用需求与满意度概述第35-36页
        3.2.4 审美需求与满意度分析第36-38页
        3.2.5 情感需求与满意度分析第38-39页
        3.2.6 认知需求与满意度分析第39-41页
        3.2.7 社交需求与满意度分析第41-43页
    3.3 假设检验第43-51页
        3.3.1 受众获得的满足(GO)与寻求的满足(GS)之间的关系第43-49页
        3.3.2 受众剧《三生三世》的观看需求与受众观看仙侠剧数量之间的关系第49-51页
        3.3.3 受众从剧《三生三世》中获得的满足与受众观看剧《三生三世》的次数之间的关系第51页
    3.4 假设分析结果第51-53页
第4章 研究结论与反思第53-64页
    4.1 研究结论第53-56页
    4.2 研究发现第56-60页
        4.2.1 情感补偿得到满足第56-57页
        4.2.2 娱乐体验需求突出第57-58页
        4.2.3 求新、求异心理得到满足第58-60页
    4.3 研究反思第60-64页
        4.3.1 内容同质化、劣质化泛滥第60-61页
        4.3.2 广告植入过多引发受众不满第61-63页
        4.3.3 剧情冗长拖沓降低受众的媒介期待第63-64页
结语第64-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-70页
附录1:访谈提纲第70-71页
附录2:线上访谈整理第71-77页
附录3:线下访谈整理第77-81页
附录4:调查问卷第81-88页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第88页

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