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媒介融合视阈下的跨媒介叙事研究--以网络IP《勇者大冒险》为例

摘要第5-7页
abstract第7-9页
第1章 绪论第13-29页
    1.1 研究背景第13-14页
    1.2 研究目的第14页
    1.3 研究意义第14-15页
        1.3.1 理论意义第14-15页
        1.3.2 实践意义第15页
    1.4 国内外研究现状第15-20页
        1.4.1 国外研究现状第16-18页
        1.4.2 国内研究现状第18-20页
    1.5 本文研究的内容、方法与创新点第20-26页
        1.5.1 研究内容第20-21页
        1.5.2 研究方法第21-25页
        1.5.3 创新点第25-26页
    1.6 相关概念的界定第26-29页
        1.6.1 跨媒介叙事与IP改编第26-28页
        1.6.2 泛娱乐IP第28-29页
第2章 跨媒介叙事的溯源第29-38页
    2.1 媒介发展与文化变迁第30-33页
        2.1.1 媒介与社会文化的关系第30-31页
        2.1.2 媒介与文化的相互作用及影响第31-33页
    2.2 融合文化与跨媒介叙事的内在联系第33-35页
        2.2.1 融合文化中受众角色的转换第33-34页
        2.2.2 融合文化中受众与文本创作之间的关系第34-35页
    2.3 受众需求对跨媒介叙事的作用和影响第35-38页
        2.3.1 受众在跨媒介叙事中的作用第35-36页
        2.3.2 同人创作等粉丝行为对跨媒介叙事的影响第36-38页
第3章 跨媒介叙事体系的建立及特点第38-66页
    3.1 《勇者大冒险》基本概貌第38-40页
        3.1.1 《勇者大冒险》的诞生与发展第38-39页
        3.1.2 《勇者大冒险》的故事雏形第39-40页
    3.2 《勇者大冒险》跨媒介叙事的特点第40-66页
        3.2.1 扩展性和探究性第42-46页
        3.2.2 统一性和多样性第46-50页
        3.2.3 沉浸性和萃取性第50-53页
        3.2.4 世界建构第53-57页
        3.2.5 系列性第57-59页
        3.2.6 主体性第59-60页
        3.2.7 用户参与第60-66页
第4章 跨媒介叙事的影响第66-89页
    4.1 跨媒介叙事对传播策略的影响第66-71页
        4.1.1 跨媒介叙事之内容塑造策略第66-68页
        4.1.2 跨媒介叙事之媒介整合策略第68-69页
        4.1.3 跨媒介叙事之受众引导策略第69-71页
    4.2 跨媒介叙事对受众的影响第71-89页
        4.2.1 研究问题第72页
        4.2.2 问卷设计与发放第72-74页
        4.2.3 数据分析与实证研究第74-86页
        4.2.4 小结第86-89页
第5章 跨媒介叙事对文本创作和产业发展的启示第89-95页
    5.1 文本内容的创作生产第89-92页
        5.1.1 故事架构强化文本互文共生第89-90页
        5.1.2 协作叙事打造IP独立生态第90页
        5.1.3 吸粉聚力促进受众参与创作第90-91页
        5.1.4 泛娱乐模式打破特许经营限制第91-92页
    5.2 网络社群的发展运作第92-93页
    5.3 狂欢式消费的盛行第93-95页
第6章 结语第95-97页
致谢第97-98页
参考文献第98-101页
附录第101-105页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第105页

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