首页--文化、科学、教育、体育论文--中等教育论文--各科教学法、教学参考书论文--生物论文

基于Flash的自主学习系统开发--以高中生物学“减数分裂和受精作用”为例

摘要第8-9页
Abstract第9页
第一章 绪论第11-16页
    1.1 选题背景第11-12页
        1.1.1 高中生物学学习中存在的问题第11-12页
    1.2 相关研究综述第12-13页
        1.2.1 国外研究综述第12页
        1.2.2 国内研究综述第12-13页
    1.3 课题研究意义和研究工作第13-14页
        1.3.1 研究意义第13-14页
        1.3.2 研究工作第14页
    1.4 研究方法第14-16页
        1.4.1 文献法第14-15页
        1.4.2 调查研究法第15页
        1.4.3 实验法第15-16页
第二章 相关概念界定第16-18页
    2.1 Flash8相关阐述第16-17页
        2.1.1 Flash8概述第16页
        2.1.2 用Flash8制作自主学习系统的优势第16-17页
    2.2 自主学习概念界定第17-18页
第三章 理论综述第18-23页
    3.1 认知负荷理论第18-19页
        3.1.1 认知负荷理论概述第18页
        3.1.2 认知负荷理论对系统设计的启示第18-19页
    3.2 经验之塔理论第19-21页
        3.2.1 经验之塔理论概述第19-21页
        3.2.2 经验之塔理论对系统设计的启示第21页
    3.3 试听觉理论第21-23页
        3.3.1 试听觉理论概述第21-22页
        3.3.2 试听觉理论对系统设计的启示第22-23页
第四章 基于Flash的生物学自主学习系统的建设与实现第23-44页
    4.1 分析阶段第23-24页
        4.1.1 学习内容分析第23页
        4.1.2 学习者分析第23-24页
        4.1.3 使用条件分析第24页
    4.2 筛选阶段第24-25页
    4.3 设计阶段第25-27页
        4.3.1 知识点结构设计第25页
        4.3.2 平台框架结构设计第25-26页
        4.3.3 平台界面设计第26-27页
    4.4 技术实现阶段第27-44页
        4.4.1 基本素材制作第27-29页
        4.4.2 “欢迎界面”的制作第29-31页
        4.4.3 选择界面的制作第31-32页
        4.4.4 基础知识界面的制作第32-34页
        4.4.5 经典动画界面的制作第34-35页
        4.4.6 微视频讲解界面的制作第35-37页
        4.4.7 习题通过练界面的制作第37-41页
        4.4.8 交互操作的构建第41-44页
第五章 应用与评价第44-48页
    5.1 运行环境第44页
    5.2 应用环境以及实践环境的选择第44页
        5.2.1 应用环境第44页
        5.2.2 实践环境的选择第44页
    5.3 试用结果调查和总结反思第44-48页
        5.3.1 试用结果的调查及分析第44-47页
        5.3.2 结论第47-48页
第六章 总结与展望第48-50页
    6.1 本研究的特色与创新第48页
    6.2 本研究的不足之处第48-49页
    6.3 展望未来第49-50页
附录1第50-52页
附录2第52-54页
附录3第54-63页
附录4第63-65页
参考文献第65-68页
致谢第68页

论文共68页,点击 下载论文
上一篇:基于河马动画师的高中生物学动画制作探索
下一篇:基于SWISHMAX的高中生物学课件制作探索