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基于河马动画师的高中生物学动画制作探索

摘要第7-9页
Abstract第9-10页
第一章 绪论第11-17页
    一、研究背景第11-12页
        (一)学科背景第11页
        (二)多媒体教学背景第11-12页
    二、研究意义第12-13页
    三、研究现状第13-14页
        (一)国内研究现状第13-14页
        (二)国外研究现状第14页
    四、研究目的第14-15页
        (一)理论提升第14-15页
        (二)实践应用第15页
        (三)展望分析第15页
    五、研究方法与思路第15-17页
        (一)研究方法第15-16页
        (二)研究思路第16-17页
第二章 概念界定与理论依据第17-21页
    一、概念界定第17页
        (一)河马动画师第17页
        (二)动画教学资源第17页
    二、理论依据第17-21页
        (一)视听心理学理论第17-18页
        (二)建构主义学习理论第18-20页
        (三)混合学习理论第20-21页
第三章 软件简介第21-27页
    一、河马动画师的操作界面简介第21-23页
    二、河马动画师的功能区简介第23-26页
        (一)时间轴第23-24页
        (二)图书馆第24页
        (三)编辑器第24-25页
        (四)影片以及属性第25-26页
    三、河马动画师的优势简介第26-27页
        (一)专业软件第26页
        (二)简单易学第26页
        (三)采用矢量图形第26页
        (四)内置图像编辑器第26页
        (五)交互设计第26-27页
第四章 动画制作探索的流程与原则第27-29页
    一、动画制作探索的流程第27-28页
    二、动画制作探索的原则第28-29页
        (一)科学性原则第28页
        (二)实用性原则第28页
        (三)互动性原则第28页
        (四)创新性原则第28-29页
第五章 基于河马动画师的动画设计与制作第29-48页
    一、主动运输动画的制作过程第29-46页
        (一)确定动画的构成要素第29-30页
        (二)设计动画脚本第30-31页
        (三)添加图书馆工具第31-39页
        (四)创建动画第39-45页
        (五)保存动画第45页
        (六)导出动画第45-46页
    二、其它动画的制作过程第46-48页
        (一)膜泡运输动画中的时间轴脚本第46页
        (二)渗透现象动画中的音频第46-48页
第六章 动画在“细胞的物质输入和输出”中的应用第48-63页
    一、应用形式分析第48页
    二、教学设计第48-61页
    三、教学实践第61-62页
    四、反馈完善第62-63页
第七章 调查分析与总结第63-84页
    一、问卷调查及结果分析第63-79页
        (一)问卷的依据第63页
        (二)问卷的构成第63页
        (三)问卷结果分析第63-79页
    二、访谈及结果分析第79-81页
    三、总结第81-84页
        (一)对学生学习的影响第81-82页
        (二)对教师教学的帮助第82页
        (三)应用于教学应注意的问题第82-84页
第八章 结语第84-86页
    一、研究成果第84页
        (一)理论成果第84页
        (二)实践成果第84页
    二、研究的创新点与不足第84-85页
        (一)创新点第84-85页
        (二)不足第85页
    三、后续研究第85-86页
参考文献第86-88页
附录第88-91页
    1.调查问卷第88-90页
    2.对教师的访谈提纲第90-91页
致谢第91页

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