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基于Kinect的人机互动关键技术研究及其大屏幕应用

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第8-13页
    1.1 课题研究背景及意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-11页
    1.3 本文的主要内容及结构安排第11-13页
第二章 人机交互相关理论基础第13-18页
    2.1 Kinect相关介绍第13-15页
        2.1.1 Kinect硬件介绍第13-14页
        2.1.2 Kinect SDK介绍第14-15页
        2.1.3 Kinect深度图像获取第15页
    2.2 人机交互的发展趋势第15-16页
    2.3 人机交互设计方案第16-17页
    2.4 小结第17-18页
第三章 动态手势识别方法研究第18-38页
    3.1 动态手势识别基本流程第18-20页
    3.2 手势分割第20-24页
        3.2.1 手部分割流程第20页
        3.2.2 场景分割与肤色检测第20-23页
        3.2.3 图像去噪处理第23-24页
        3.2.4 深度手势分割第24页
    3.3 手势检测第24-25页
    3.4 特征提取及其表示第25-26页
        3.4.1 手势特征向量第25-26页
        3.4.2 特征向量表示第26页
    3.5 动态手势识别第26-37页
        3.5.1 传统DTW算法第27-28页
        3.5.2 DTW算法的改进第28-31页
        3.5.3 KNN算法第31-32页
        3.5.4 动态手势识别算法(DTW_Imp)第32-33页
        3.5.5 KNN参数K值设定第33-34页
        3.5.6 实验结果与分析第34-37页
    3.6 小结第37-38页
第四章 人体肢体动作识别方法研究第38-52页
    4.1 人体空间坐标系的建立第38-41页
    4.2 动作特征向量的定义及表示第41-45页
    4.3 构造动作识别的行为树第45-48页
    4.4 肢体动作识别算法步骤描述第48-49页
    4.5 动作识别结果分析与比较第49-51页
        4.5.1 识别结果分析第49页
        4.5.2 算法比较第49-51页
    4.6 小结第51-52页
第五章 大屏幕应用系统的设计实现第52-61页
    5.1 实验平台的搭建第52-53页
        5.1.1 硬件环境第52-53页
        5.1.2 软件环境第53页
    5.2 软件工具的安装配置第53-55页
        5.2.1 Kinect for Windows SDK配置第53-54页
        5.2.2 Microsoft Visual Studio 2010安装配置第54页
        5.2.3 OpenCV安装配置第54-55页
    5.3 应用系统结构第55-56页
    5.4 应用系统实现过程第56-59页
    5.5 应用系统成果展示第59-60页
    5.6 小结第60-61页
第六章 总结与展望第61-63页
    6.1 总结第61-62页
    6.2 展望第62-63页
参考文献第63-69页
附录A 图索引第69-71页
附录B 表索引第71-72页
致谢第72-73页
攻读硕士学位期间研究成果第73页

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